Doom: Das dunkle Zeitalter, ein Vorläufer des gefeierten Dooms Ewig, verfolgt einen anderen Ansatz und priorisiert einen intensiven, energieorientierten Kampf gegen die Plattform. Beim Aufbewahren des Signaturarsenals, einschließlich des neuen Schädelschlüssels, betont das Spiel den Nahkampf mit dem elektrifizierten Gauntlet, der Dragel und der Schildsäge. Regisseur Hugo Martin zitiert das ursprüngliche Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 als Schlüsselinspirationen.
Das Glory Kill -System wurde für entschlossene Ausführung aus jedem Blickwinkel neu gestaltet, wobei sich an die konstanten feindlichen Schwärme an 300 und das ursprüngliche Untergang erinnert. Die Levels sind für jeweils ungefähr eine Stunde Gameplay ausgelegt, sodass eine flexible Zielabführung und Erkundung ermöglicht wird. Im Gegensatz zu Doom Eternal entfaltet sich die Erzählung durch Zwischensequenzen, wodurch die Notwendigkeit von Codex -Einträgen beseitigt wird. Die Geschichte verspricht ein großes Abenteuer, das als "Sommer-Blockbuster-Event" bezeichnet wird und sich auf die Macht des Slayers und die Bedrohungen dagegen konzentriert.
Kontrollen wurden für intuitives Gameplay vereinfacht, was die Kritik an der Komplexität von Doom Eternal behandelt. Nahkampfwaffen sind einzeln ausgestattet und das Spiel verfügt über eine optimierte Wirtschaft mit einer einzigen Währung (Gold). Geheimnisse belohnen den Fortschritt der Fähigkeiten mit materiellen Gameplay -Verbesserungen und nicht mit Überlieferungsdetails. Schwierigkeiten sind durch Schieberegler anpassbar, sodass die Spieler Spielgeschwindigkeit, feindliche Aggression und andere Parameter einstellen können.
Die im Trailer gezeigten riesigen Atlan-Mech- und kybernetischen Drachenfahrsequenzen sind keine isolierten Ereignisse, sondern bieten einzigartige Fähigkeiten und Mini-Bosses. Insbesondere wurde Multiplayer ausgelassen, um die Entwicklung vollständig auf die Single-Player-Kampagne zu konzentrieren. Martin unterstreicht die Verschiebung aus dem Stil von Doom Eternal und zielt auf ein klassischeres Doom -Erlebnis, das die Leistung der Spieler betont und sich von seinem Vorgänger unterscheidet. Das Veröffentlichungsdatum des Spiels ist für den 15. Mai festgelegt.