, Zack Snyder의 300 는 주요 영감으로 인용합니다. [[]
재생과 원래의 Doom을 연상시키는 일정한 적의 무리에 적응하여 어떤 각도에서든 동기화 된 실행을 위해 재 설계되었습니다. 레벨은 각각 약 1 시간의 게임 플레이를 위해 설계되어 유연한 객관적인 완료 및 탐색이 가능합니다. Doom Eternal과 달리 이야기는 컷 신을 통해 전개되어 Codex 항목이 필요하지 않습니다. 이 이야기는 슬레이어의 힘과 그에 대한 위협에 중점을 둔 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 대규모 모험을 약속합니다.
[[] 재생
[been] 컨트롤은 직관적 인 게임 플레이를 위해 단순화되어 Doom Eternal의 복잡성에 대한 비판을 다루었습니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되며 게임은 단일 통화 (금)의 간소화 된 경제를 특징으로합니다. 비밀은 유형의 게임 플레이 향상을 통해 지식 세부 사항보다는 보상 기술 진행을 보상합니다. 난이도는 슬라이더를 통해 사용자 정의 할 수 있으므로 플레이어는 게임 속도, 적 공격 및 기타 매개 변수를 조정할 수 있습니다.
[at] 트레일러에서 전시 된 거대한 Atlan Mech와 Cybernetic Dragon 라이딩 시퀀스는 격리 된 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스를 특징으로합니다. 특히, 멀티 플레이어는 싱글 플레이어 캠페인에 전적으로 개발에 초점을 맞추기 위해 생략되었습니다. Martin은 Doom Eternal의 스타일에서의 변화를 강조하며, 전임자와는 별개로 플레이어의 힘을 강조하는보다 고전적인 Doom 경험을 목표로합니다. 게임의 출시 날짜는 5 월 15 일로 설정됩니다.