Doom: темные века, приквел к известной гибели Eternal, использует другой подход, приоритетный интенсивный, ориентированный на мощность боевые действия по поводу платформы. Сохранение фирменного арсенала, включая новую дробилку черепа, игра подчеркивает бою ближнего боя с электрифицированной рукавицей, флайлом и щитом. Режиссер Хьюго Мартин цитирует оригинальную гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: «Темный рыцарь» возвращает , и Зак Снайдер 300 в качестве ключевого вдохновения.
Система убийств славы была перепроектирована для неофициального исполнения под любым углом, адаптируясь к постоянным вражеским ротам, напоминающим
300 и первоначальной гибели. Уровни предназначены приблизительно для одного часа игрового процесса каждый, что позволяет получить гибкую цель завершения и исследования. В отличие от Doom Eternal, повествование разворачивается через ролики, устраняя необходимость в записях кодекса. История обещает широкомасштабное приключение, описанное как «летнее блокбастер», сосредоточенное на силе Убийца и угрозах против него.
Управление были упрощены для интуитивного игрового процесса, рассматривая критику сложности Doom Eternal. Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, а игра оснащена оптимизированной экономикой с одной валютой (золото). Секретные награды навыки развития навыков с ощутимыми улучшениями игрового процесса, а не для деталей знаний. Сложность настраивается через ползунки, позволяя игрокам регулировать скорость игры, вражескую агрессию и другие параметры.
Гигантский атланский мех и кибернетические последовательности верховой езды, продемонстрированные в трейлере, не являются изолированными событиями, а имеют уникальные способности и мини-босы. Примечательно, что многопользовательский состав был исключен, чтобы полностью сосредоточиться на разработке на однопользовательской кампании. Мартин подчеркивает переход от стиля Doom Eternal, стремясь к более классическому опыту Doom, подчеркивающему силу игрока, оставаясь отличным от своего предшественника. Дата релиза игры назначена на 15 мая.