DOOM: The Dark Ages, een prequel van de veelgeprezen doom eeuwig, heeft een andere aanpak, die prioriteit geeft aan intense, machtsgerichte gevechten boven platforms. Met behoud van het kenmerkende arsenaal, inclusief de nieuwe Skull Crusher, benadrukt het spel melee -gevechten met de geëlektrificeerde handschoen, dorsvlegel en de schildzaag. Regisseur Hugo Martin citeert de originele Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight keert terug en Zack Snyder's 300 als belangrijke inspiraties.
Het glorie -kill -systeem is opnieuw ontworpen voor niet -gesyncheerde uitvoering vanuit elke hoek, die zich aanpassen aan de constante vijandige zwermen die doen denken aan 300 en de oorspronkelijke ondergang. Niveaus zijn ontworpen voor elk ongeveer een uur gameplay, waardoor flexibele objectieve voltooiing en verkenning mogelijk is. In tegenstelling tot Eternal, ontvouwt het verhaal zich door tussenfilmpjes, waardoor de behoefte aan Codex -vermeldingen wordt geëlimineerd. Het verhaal belooft een grootschalig avontuur, beschreven als een "zomer blockbuster-evenement", gericht op de kracht van de slayer en de bedreigingen ertegen.
Besturingselementen zijn vereenvoudigd voor intuïtieve gameplay, die kritiek op de complexiteit van Doom Eternal aanpakt. Melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust en het spel heeft een gestroomlijnde economie met een enkele valuta (goud). Secrets belonen de progressie van het vaardigheden met tastbare gameplay -verbeteringen, in plaats van lore details. Moeilijkheid is aanpasbaar door schuifregelaars, waardoor spelers de spelsnelheid, vijandelijke agressie en andere parameters kunnen aanpassen.
De gigantische Atlan Mech en Cybernetische Dragon Riding-sequenties, getoond in de trailer, zijn geen geïsoleerde evenementen, maar hebben unieke vaardigheden en mini-bosses. Met name is multiplayer weggelaten om de ontwikkeling volledig te concentreren op de single-player-campagne. Martin benadrukt de verschuiving van de stijl van Doom Eternal, gericht op een meer klassieke Doom -ervaring die de kracht van spelers benadrukt en tegelijkertijd onderscheidend blijft van zijn voorganger. De releasedatum van de game is vastgesteld op 15 mei. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T