बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स , और ज़ैक स्नाइडर के 300 को प्रमुख प्रेरणाओं के रूप में उद्धृत किया।
] स्तरों को लगभग एक घंटे के गेमप्ले के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो लचीले उद्देश्य पूरा होने और अन्वेषण के लिए अनुमति देता है। कयामत शाश्वत के विपरीत, कथा cutscenes के माध्यम से सामने आती है, कोडेक्स प्रविष्टियों की आवश्यकता को समाप्त करती है। कहानी एक बड़े पैमाने पर साहसिक कार्य का वादा करती है, जिसे "ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर घटना" के रूप में वर्णित किया गया है, जो स्लेयर की शक्ति और इसके खिलाफ खतरों पर ध्यान केंद्रित करता है।
खेलना
खेलना
] विशेष रूप से, मल्टीप्लेयर को पूरी तरह से एकल-खिलाड़ी अभियान पर विकास पर ध्यान केंद्रित करने के लिए छोड़ दिया गया है। मार्टिन ने डूम इटरनल की शैली से बदलाव पर प्रकाश डाला, एक अधिक क्लासिक कयामत के अनुभव के लिए उद्देश्य के लिए खिलाड़ी शक्ति पर जोर देते हुए अपने पूर्ववर्ती से अलग रहते हैं। गेम की रिलीज़ की तारीख 15 मई के लिए निर्धारित है।