DOOM: ยุคมืดซึ่งเป็น prequel ไปยัง Doom Eternal ที่ได้รับการยกย่องใช้วิธีการที่แตกต่างกันจัดลำดับความสำคัญการต่อสู้ที่มุ่งเน้นการใช้พลังงานอย่างเข้มข้นเหนือแพลตฟอร์ม ในขณะที่ยังคงรักษาคลังแสงที่เป็นเอกลักษณ์รวมถึงเครื่องบดกะโหลกศีรษะใหม่เกมเน้นการต่อสู้ระยะประชิดกับถุงมือไฟฟ้า Flail และ SHIELD SAW ผู้กำกับ Hugo Martin อ้างถึง Doom ดั้งเดิม, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns และ Zack Snyder's 300 เป็นแรงบันดาลใจสำคัญ
ระบบ Glory Kill ได้รับการออกแบบใหม่สำหรับการดำเนินการที่ไม่ได้ส่งต่อจากมุมใด ๆ ปรับให้เข้ากับฝูงศัตรูคงที่ชวนให้นึกถึง 300 และการลงโทษดั้งเดิม ระดับได้รับการออกแบบมาประมาณหนึ่งชั่วโมงของการเล่นเกมแต่ละครั้งช่วยให้สามารถเสร็จสิ้นวัตถุประสงค์และการสำรวจที่ยืดหยุ่นได้ ซึ่งแตกต่างจาก Doom Eternal การเล่าเรื่องจะคลี่ออกมาผ่าน cutscenes, ไม่จำเป็นต้องมีรายการ codex เรื่องนี้สัญญาว่าจะมีการผจญภัยขนาดใหญ่ซึ่งอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน" โดยมุ่งเน้นไปที่พลังของ Slayer และภัยคุกคามต่อมัน
การควบคุมได้รับการทำให้ง่ายขึ้นสำหรับการเล่นเกมที่ใช้งานง่าย อาวุธระยะประชิดได้รับการติดตั้งเป็นรายบุคคลและเกมมีเศรษฐกิจที่มีความคล่องตัวด้วยสกุลเงินเดียว (ทองคำ) ความลับของการให้รางวัลความก้าวหน้าทักษะด้วยการปรับปรุงการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่ารายละเอียดตำนาน ความยากสามารถปรับแต่งได้ผ่านตัวเลื่อนช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับความเร็วเกมการรุกรานของศัตรูและพารามิเตอร์อื่น ๆ
Atlan Mech ยักษ์และลำดับการขี่มังกรไซเบอร์เนติกส์ที่จัดแสดงในรถพ่วงไม่ใช่เหตุการณ์ที่โดดเดี่ยว แต่มีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และความสามารถพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นหลายคนถูกละเว้นเพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาทั้งหมดในแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว มาร์ตินเน้นการเปลี่ยนแปลงจากสไตล์ของ Doom Eternal โดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์การลงโทษแบบคลาสสิกที่เน้นพลังของผู้เล่นในขณะที่ยังคงแตกต่างจากรุ่นก่อน วันที่วางจำหน่ายของเกมถูกกำหนดไว้สำหรับวันที่ 15 พฤษภาคม