運命:絶賛されている運命の永遠の前編である暗黒時代は、別のアプローチを取り、プラットフォームよりも激しいパワーに焦点を当てた戦闘を優先します。 新しいスカルクラッシャーを含むシグネチャーアーセナルを保持している間、ゲームは電動ガントレット、フレイル、およびシールドソーとの近接戦闘を強調しています。 ヒューゴ・マーティン監督は、元の運命、フランク・ミラーのバットマン:ダークナイトが、ザック・スナイダーの 300 を重要なインスピレーションとして引用しています。
Glory Kill Systemは、あらゆる角度からの非結論の実行のために再設計されており、
300 と元の運命を連想させる一定の敵の群れに適応します。 レベルはそれぞれ約1時間のゲームプレイ用に設計されており、柔軟な目標完了と探索が可能になります。 運命の永遠とは異なり、物語はカットシーンを通して展開され、コーデックスのエントリの必要性を排除します。 物語は、「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる大規模な冒険を約束し、スレイヤーの力とそれに対する脅威に焦点を当てています。
play コントロールは直感的なゲームプレイのために簡素化されており、Doom Eternalの複雑さに対する批判に対処しています。 近接武器は個別に装備されており、ゲームは単一の通貨(金)を備えた合理化された経済を特徴としています。 秘密は、伝承の詳細ではなく、有形のゲームプレイの強化によりスキルの進行に報いる。 難易度はスライダーを通じてカスタマイズ可能であり、プレイヤーがゲーム速度、敵の攻撃、その他のパラメーターを調整できるようにします。
play トレーラーで紹介されている巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンライディングシーケンスは、孤立したイベントではなく、ユニークな能力とミニボスを特徴としています。 特に、マルチプレイヤーは、シングルプレイヤーキャンペーンに完全に開発に焦点を当てるために省略されています。 マーティンは、Doom Eternalのスタイルからのシフトを強調しており、その前任者とは異なり、プレイヤーの力を強調するより古典的なDoom体験を目指しています。 ゲームのリリース日は5月15日に設定されています。