Gundam Breaker 4: Isang malalim na pagsusuri sa dive sa buong mga platform
Bumalik noong 2016, ang serye ng Gundam Breaker ay isang pamagat ng pag -import ng angkop na lugar. Ang pag -anunsyo ng isang pandaigdigang paglabas para sa Gundam Breaker 4 noong 2024 ay isang malaking sorpresa para sa mga tagahanga. Ngayon, ang pag -log ng 60 oras sa iba't ibang mga platform (Steam, Switch, PS4, PS5), maaari kong kumpiyansa na sabihin na ito ay isang kamangha -manghang pagpasok, kahit na wala ang mga menor de edad na bahid nito.
Ang paglabas na ito ay makabuluhan hindi lamang para sa laro mismo, ngunit para sa pag -access nito. Nawala ang mga araw ng pag -import ng mga paglabas ng Ingles sa Asya; Ipinagmamalaki ng Gundam Breaker 4 ang dalawahang audio (Ingles at Hapon) at maraming mga pagpipilian sa subtitle (efigs at marami pa).
Ang kwento, habang magagamit, ay hindi ang pangunahing draw. Ang maagang pag -uusap ay maaaring makaramdam ng mahaba, ngunit ang huling kalahati ay naghahatid ng nakakahimok na character na nagpapakita at mas nakakaakit na pag -uusap. Ang mga bagong dating ay dadalhin sa bilis, kahit na ang kahalagahan ng ilang mga character ay maaaring mawala sa una. Pinipigilan ng embargo ang detalyadong talakayan tungkol sa balangkas na lampas sa unang dalawang kabanata, na nararamdaman nang diretso. Habang sa huli ay nasiyahan ako sa mga pangunahing character, lumitaw ang aking mga personal na paborito.
Ang totoong puso ng Gundam Breaker 4 ay namamalagi sa walang kaparis na pagpapasadya nito. Ang mga manlalaro ay maaaring maingat na ayusin ang mga indibidwal na bahagi, armas (kabilang ang dual-wielding), at kahit na ang sukat ng mga sangkap. Ang kakayahang isama ang mga bahagi ng SD (Super Deformed) ay nagdaragdag ng isang natatanging, halos Frankensteinian, elemento. Ang mga bahagi ng tagabuo ay higit na mapahusay ang pagpapasadya, nag -aalok ng mga karagdagang tampok at kasanayan. Ang mga kasanayan sa ex at op, nakasalalay sa mga bahagi at armas, magdagdag ng madiskarteng lalim, na kinumpleto ng mga cartridges na may kakayahang mag -alok ng mga buff at debuffs.
Ang gameplay ay higit na kasiya -siya. Ang labanan ay nananatiling nakikibahagi kahit na sa mas madaling paghihirap, na may iba't ibang mga armas at kasanayan. Ang mga fights ng Boss ay nagsasangkot sa pag -target ng mga mahina na puntos at pamamahala ng maraming mga bar sa kalusugan, kahit na ang isang partikular na laban ng boss ay napatunayan na mapaghamong dahil sa mga limitasyon ng armas (madaling pagtagumpayan sa pamamagitan ng paglipat sa isang latigo). Ang tanging pangunahing kahirapan na nagmula sa isang tiyak na engkwentro na kinasasangkutan ng dalawang bosses nang sabay -sabay.
biswal, ang laro ay isang halo -halong bag. Ang mga maagang kapaligiran ay nakakaramdam ng medyo kakulangan, ngunit ang pangkalahatang iba't -ibang ay disente. Ang pokus ay malinaw sa mga modelo ng Gunpla at mga animation, na kung saan ay mahusay na na-render. Ang estilo ng sining ay hindi makatotohanang, ngunit epektibo, at maayos ang mga kaliskis sa mas mababang hardware. Ang mga epekto ay kahanga -hanga, at ang scale ng labanan ng boss ay kapansin -pansin.
Ang soundtrack ay isang timpla ng nakalimutan at hindi malilimot na mga track. Ang kawalan ng musika mula sa anime/pelikula ay nabigo, tulad ng kakulangan ng mga pasadyang mga pagpipilian sa musika.
Ang boses na kumikilos, gayunpaman, ay mahusay sa parehong Ingles at Hapon. Ang pag -arte ng boses ng Ingles ay partikular na mas kanais -nais sa mga pagkakasunud -sunod ng pagkilos, na binabawasan ang pangangailangan para sa patuloy na pagbabasa ng subtitle.
Ang mga menor de edad na isyu ay nagsasama ng isang paulit-ulit na uri ng misyon at ilang mga bug (isang isyu sa pag-save ng pangalan, dalawang potensyal na mga isyu sa tiyak na singaw na deck: mahaba ang mga oras ng pag-load ng screen at isang pag-crash ng misyon sa panlabas na monitor).
online play (nasubok sa PS5 at switch) na gumana nang maayos sa panahon ng pre-release, ngunit ang pagsubok sa server ng PC ay hindi magagamit na pre-launch.
Ang aking personal na karanasan sa gusali ng gunpla ay sumasalamin sa paglalakbay ng laro. Nagsimula ako ng isang bersyon ng MG 78-2 3.0 kit, nakatagpo ng isang menor de edad na pag-setback, ngunit sa huli ay nagtitiyaga.
Mga pagkakaiba sa platform:
- PC: sinusuportahan ng sa itaas ng 60fps, mouse/keyboard, at controller. Napakahusay na pagganap ng singaw ng singaw (nasubok sa eksperimentong proton). Ang ilang mga menor de edad na isyu sa font/menu sa singaw na deck.
- ps5: 60fps cap, mahusay na visual, mahusay na dagundong at suporta sa card ng aktibidad.
- Lumipat: Ang mas mababang resolusyon at detalye kumpara sa PS5, kapansin -pansin na mga isyu sa pagganap sa mga mode ng pagpupulong at diorama. Ang Portability ay ang pangunahing kalamangan.
DLC: Ang deluxe at panghuli edisyon ay nag-aalok ng maagang pag-unlock at nilalaman ng diorama, ngunit hindi nagbabago ang laro.
Konklusyon:
Ang Gundam Breaker 4 ay isang kamangha -manghang karagdagan sa serye. Habang ang kwento ay kasiya -siya, ang laro ay tunay na nagniningning sa malalim na pagpapasadya, nakakaengganyo ng labanan, at manipis na halaga ng nilalaman. Ang bersyon ng PC, lalo na sa singaw na deck, ay nagbibigay ng isang malapit na perpektong karanasan. Ang bersyon ng Switch ay maaaring i -play ngunit naghihirap mula sa mga isyu sa pagganap, na ginagawang mas kanais -nais ang mga bersyon ng PC o PS5 maliban kung ang portability ay pinakamahalaga.
Gundam Breaker 4 Steam Deck Review: 4.5/5