Gundam Breaker 4: Kajian menyelam yang mendalam di seluruh platform
Kembali pada tahun 2016, siri Gundam Breaker adalah tajuk import khusus. Pengumuman pelepasan global untuk Gundam Breaker 4 pada tahun 2024 adalah kejutan besar bagi peminat. Sekarang, setelah mencatat 60 jam di pelbagai platform (Steam, Switch, PS4, PS5), saya dengan yakin dapat mengatakan ia adalah entri yang hebat, walaupun tidak tanpa kelemahan kecilnya.
Siaran ini penting bukan hanya untuk permainan itu sendiri, tetapi untuk aksesnya. Sudahlah hari -hari mengimport siaran Bahasa Inggeris Asia; Gundam Breaker 4 mempunyai dwi audio (Bahasa Inggeris dan Jepun) dan pelbagai pilihan sari kata (EFIGS dan banyak lagi).
Cerita, sementara yang boleh digunakan, bukan cabutan utama. Dialog awal boleh merasa panjang, tetapi separuh kedua menyampaikan watak yang menarik mendedahkan dan perbualan yang lebih menarik. Pendatang baru akan dibesarkan untuk mempercepatkan, walaupun kepentingan watak -watak tertentu mungkin hilang pada mulanya. Embargo mengehadkan perbincangan terperinci tentang plot di luar dua bab pertama, yang merasa agak mudah. Walaupun saya akhirnya menikmati watak -watak utama, kegemaran peribadi saya muncul kemudian.
Jantung sebenar Gundam Breaker 4 terletak pada penyesuaian yang tiada tandingannya. Pemain dengan teliti boleh menyesuaikan bahagian individu, senjata (termasuk dwi-menggunakan), dan juga skala komponen. Keupayaan untuk mengintegrasikan bahagian SD (Super Deformed) menambah unsur yang unik, hampir Frankensteinian. Bahagian pembina selanjutnya meningkatkan penyesuaian, menawarkan ciri dan kemahiran tambahan. Keterampilan Ex dan OP, bergantung kepada bahagian dan senjata, menambah kedalaman strategik, dilengkapi dengan kartrij keupayaan yang menawarkan penggemar dan debuff.
Kemajuan melibatkan melengkapkan misi, bahagian pendapatan, dan menaik tarafnya menggunakan bahan yang dikumpulkan. Setiap misi mencadangkan tahap bahagian yang disyorkan. Kemudian, anda akan menaik taraf Rarity Bahagian, membuka lebih banyak kemahiran dan membolehkan pengukuhan bahagian strategik. Kesukaran permainan ini seimbang; Pengisaran tidak perlu pada kesukaran standard, walaupun kesukaran yang lebih tinggi dibuka kemudian. Pencarian pilihan, termasuk mod survival yang menyeronokkan, menawarkan cabaran dan ganjaran tambahan.
Di luar pertempuran dan peningkatan, pemain boleh menyesuaikan cat Gunpla, pelekat, dan kesan cuaca. Kedalaman penyesuaian semata -mata menakjubkan.
Gameplay sebahagian besarnya memuaskan. Pertempuran tetap melibatkan diri walaupun kesukaran yang lebih mudah, dengan pelbagai senjata dan kemahiran. Pergaduhan Boss melibatkan menargetkan titik lemah dan menguruskan pelbagai bar kesihatan, walaupun satu pertarungan bos tertentu terbukti mencabar kerana batasan senjata (mudah diatasi dengan beralih ke cambuk). Satu -satunya kesukaran utama yang berpunca daripada pertemuan tertentu yang melibatkan dua bos secara serentak.
Secara visual, permainan adalah beg campuran. Persekitaran awal berasa agak kurang, tetapi pelbagai keseluruhannya adalah baik. Tumpuannya jelas pada model dan animasi Gunpla, yang sangat baik. Gaya seni tidak realistik, tetapi berkesan, dan skala dengan baik pada perkakasan bawah. Kesan mengesankan, dan skala perjuangan bos perlu diperhatikan.
Soundtrack adalah gabungan trek yang dilupakan dan tidak dapat dilupakan. Ketiadaan muzik dari anime/filem mengecewakan, seperti kekurangan pilihan muzik adat.
Namun, suara yang bertindak sangat baik dalam bahasa Inggeris dan Jepun. Pemangku suara Inggeris amat disukai semasa urutan tindakan, meminimumkan keperluan untuk membaca sarikata yang berterusan.
Isu-isu kecil termasuk jenis misi berulang dan beberapa pepijat (satu isu nama simpan, dua isu spesifik dek stim yang berpotensi: masa beban skrin tajuk panjang dan kemalangan misi pada monitor luaran).
Main dalam talian (diuji pada PS5 dan suis) berfungsi dengan baik semasa pra-pelepasan, tetapi ujian pelayan PC tidak dapat dilancarkan.
Pengalaman bangunan Gunpla peribadi saya mencerminkan perjalanan permainan. Saya memulakan MG 78-2 versi 3.0 kit, menghadapi kemunduran kecil, tetapi akhirnya bertahan.
Perbezaan platform:
- PC: menyokong di atas 60fps, tetikus/papan kekunci, dan pengawal. Prestasi dek stim yang sangat baik (diuji dengan eksperimen proton). Beberapa isu font/menu kecil di dek stim.
- ps5: 60fps cap, visual yang sangat baik, gegaran yang baik dan sokongan kad aktiviti.
- Switch: Resolusi dan terperinci yang lebih rendah berbanding PS5, isu prestasi yang ketara dalam mod pemasangan dan diorama. Kemudahalihan adalah kelebihan utama.
DLC: Edisi Deluxe dan Ultimate menawarkan kandungan buka kunci dan diorama awal, tetapi tidak berubah permainan.
Kesimpulan:
Gundam Breaker 4 adalah tambahan yang hebat untuk siri ini. Walaupun cerita itu menyeronokkan, permainan ini benar -benar bersinar dalam penyesuaiannya yang mendalam, melibatkan pertempuran, dan jumlah kandungan. Versi PC, terutamanya di Deck Steam, memberikan pengalaman yang hampir sempurna. Versi Switch boleh dimainkan tetapi mengalami masalah prestasi, menjadikan versi PC atau PS5 lebih baik melainkan jika mudah alih adalah yang paling utama.
Gundam Breaker 4 Steam Deck Review: 4.5/5