Gundam Breaker 4: Una revisión de buceo profundo en todas las plataformas
En 2016, la serie Gundam Breaker fue un título de importación de nicho. El anuncio de un lanzamiento global para Gundam Breaker 4 en 2024 fue una gran sorpresa para los fanáticos. Ahora, después de haber registrado 60 horas en varias plataformas (Steam, Switch, PS4, PS5), puedo decir con confianza que es una entrada fantástica, aunque no sin sus defectos menores.
Este lanzamiento es significativo no solo para el juego en sí, sino por su accesibilidad. Atrás quedaron los días de importación de lanzamientos de inglés de Asia; Gundam Breaker 4 cuenta con doble audio (inglés y japonés) y múltiples opciones de subtítulos (efigs y más).
La historia, aunque útil, no es el sorteo principal. El diálogo temprano puede sentirse largo, pero la última mitad ofrece revelación de personajes convincentes y conversaciones más atractivas. Los recién llegados se pondrán a la velocidad, aunque la importancia de ciertos personajes podría perderse inicialmente. El embargo restringe la discusión detallada de la trama más allá de los dos primeros capítulos, que se sienten bastante sencillos. Si bien finalmente disfruté los personajes principales, mis favoritos personales aparecen más tarde.
El verdadero corazón de Gundam Breaker 4 se encuentra en su personalización incomparable. Los jugadores pueden ajustar meticulosamente las piezas individuales, las armas (incluido el doble ejercicio) e incluso la escala de los componentes. La capacidad de integrar piezas SD (super deformadas) agrega un elemento único, casi frankensteiniano. Las piezas del constructor mejoran aún más la personalización, ofreciendo características y habilidades adicionales. Las habilidades EX y OP, dependientes de piezas y armas, agregan profundidad estratégica, complementado por cartuchos de habilidad que ofrecen beneficios y debuffs.
La progresión implica completar misiones, ganar piezas y actualizarlas utilizando materiales recolectados. Cada misión sugiere un nivel de pieza recomendado. Más tarde, actualizará la rareza de la parte, desbloqueando más habilidades y permitiendo la canibalización estratégica de la parte. La dificultad del juego está bien equilibrada; La molienda no es necesaria en la dificultad estándar, aunque las dificultades más altas se desbloquean más adelante. Las misiones opcionales, incluido un modo de supervivencia divertido, ofrecen desafíos y recompensas adicionales.
Más allá del combate y las actualizaciones, los jugadores pueden personalizar la pintura de pistola, las calcomanías y los efectos de meteorización. La gran profundidad de personalización es asombrosa.
El juego es en gran medida satisfactorio. El combate sigue siendo atractivo incluso en dificultades más fáciles, con variadas armas y habilidades. Las peleas de jefes implican atacar puntos débiles y manejar múltiples barras de salud, aunque una pelea en jefe en particular resultó desafiante debido a las limitaciones de armas (fácilmente superadas al cambiar a un látigo). La única dificultad importante surgió de un encuentro específico que involucra a dos jefes simultáneamente.
Visualmente, el juego es una bolsa mixta. Los entornos tempranos se sienten algo faltantes, pero la variedad general es decente. El enfoque se centra claramente en los modelos y animaciones de GunPla, que están excepcionalmente bien renderizados. El estilo artístico no es realista, sino efectivo, y se escala bien en el hardware de gama baja. Los efectos son impresionantes, y la escala de pelea de jefes es notable.
La banda sonora es una mezcla de pistas olvidables y memorables. La ausencia de música del anime/películas es decepcionante, al igual que la falta de opciones de música personalizadas.
La actuación de voz, sin embargo, es excelente tanto en inglés como en japonés. La actuación de voz en inglés es particularmente preferible durante las secuencias de acción, minimizando la necesidad de una lectura de subtítulos constante.
Los problemas menores incluyen un tipo de misión repetitivo y algunos errores (un problema de nombre de guardado, dos problemas potenciales específicos de la plataforma de vapor: largos tiempos de carga de pantalla y un bloqueo de misión en el monitor externo).
El juego en línea (probado en PS5 y Switch) funcionó bien durante la preliminación, pero las pruebas del servidor de PC no estuvieron disponibles antes del lanzamiento.
Mi experiencia personal de construcción de pistolas reflejó el viaje del juego. Comencé un kit MG 78-2 versión 3.0, encontrando un revés menor, pero finalmente perseveré.
Diferencias de la plataforma:
- PC: admite por encima de 60 fps, mouse/teclado y controlador. Excelente rendimiento de la cubierta de vapor (probado con Proton Experimental). Algunos problemas menores de fuentes/menú en Steam Deck.
- PS5: Cap de 60 fps, excelentes imágenes, buen retumbar y soporte de tarjetas de actividad.
- Switch: Resolución y detalle más bajos en comparación con PS5, problemas de rendimiento notables en los modos de ensamblaje y diorama. La portabilidad es la ventaja clave.
DLC: Las ediciones Deluxe y Ultimate ofrecen desbloqueos tempranos y contenido de diorama, pero no cambian el juego.
Conclusión:
Gundam Breaker 4 es una adición fantástica a la serie. Si bien la historia es agradable, el juego realmente brilla en su profunda personalización, combate atractivo y gran cantidad de contenido. La versión para PC, especialmente en Steam Deck, proporciona una experiencia casi perfecta. La versión Switch es jugable pero sufre problemas de rendimiento, lo que hace que las versiones de PC o PS5 sean preferibles a menos que la portabilidad sea primordial.
Gundam Breaker 4 Revisión de la cubierta de vapor: 4.5/5