Gundam Breaker 4: een diepe duikrecensie op verschillende platforms [🎜 🎜 🎜 🎜]
In 2016 was de Gundam Breaker Series een titel van niche -import. De aankondiging van een wereldwijde release voor Gundam Breaker 4 in 2024 was een grote verrassing voor fans. Nu ik 60 uur op verschillende platforms heb aangemeld (Steam, Switch, PS4, PS5), kan ik met vertrouwen zeggen dat het een fantastische inzending is, hoewel niet zonder zijn kleine fouten.
Het verhaal, hoewel bruikbaar, is niet de belangrijkste trekking. Vroege dialoog kan lang aanvoelen, maar de tweede helft levert boeiend karakter onthult en meer boeiende gesprekken. Nieuwkomers zullen op snelheid worden gebracht, hoewel de betekenis van bepaalde personages aanvankelijk kan verloren gaan. Het embargo beperkt gedetailleerde discussie over het plot buiten de eerste twee hoofdstukken, die vrij eenvoudig aanvoelen. Terwijl ik uiteindelijk genoot van de hoofdpersonen, verschijnen mijn persoonlijke favorieten later.
Naast gevechten en upgrades kunnen spelers Gunpla -verf, emblemen en verweringseffecten aanpassen. De enorme diepte van de aanpassing is verbazingwekkend. [🎜 🎜 🎜]
Gameplay is grotendeels bevredigend. Gevecht blijft boeiend, zelfs bij gemakkelijkere moeilijkheden, met gevarieerde wapens en vaardigheden. Boss -gevechten omvatten het richten van zwakke punten en het beheren van meerdere gezondheidsstaven, hoewel een bepaalde baasgevecht uitdagend bleek vanwege wapenbeperkingen (gemakkelijk te overwinnen door over te schakelen naar een zweep). De enige grote moeilijkheid kwam voort uit een specifieke ontmoeting met twee bazen tegelijkertijd.
Visueel is het spel een gemengde tas. Vroege omgevingen voelen enigszins ontbreken, maar de algehele variëteit is behoorlijk. De focus ligt duidelijk op Gunpla-modellen en animaties, die uitzonderlijk goed weergegeven zijn. De kunststijl is niet realistisch, maar effectief en schaalt goed op lagere hardware. Effecten zijn indrukwekkend en de baasgevechtsschaal is opmerkelijk.
De soundtrack is een mix van vergeetbare en memorabele tracks. De afwezigheid van muziek uit de anime/films is teleurstellend, net als het ontbreken van aangepaste muziekopties.
Voiceacteren is echter uitstekend in zowel Engels als Japans. Engelse stemacteren verdient met name de voorkeur tijdens actiescènes, waardoor de noodzaak van constante ondertitelslezing wordt geminimaliseerd.
Kleine kwesties omvatten een repetitief missietype en een paar bugs (één opslaande naamprobleem, twee potentiële stoomdekspecifieke problemen: lange titelschermbelastingstijden en een missiecrash op externe monitor).
Online spelen (getest op PS5 en Switch) functioneerde goed tijdens pre-release, maar pc-servertests waren niet beschikbaar voor de lancering.
Mijn persoonlijke Gunpla -bouwervaring weerspiegelde de reis van de game. Ik begon een Mg 78-2 versie 3.0-kit, die een kleine tegenslag tegenkwam, maar uiteindelijk volhardde.
Platformverschillen:
- PC: ondersteunt boven 60 fps, muis/toetsenbord en controller. Uitstekende stoomdekprestaties (getest met proton -experimenteel). Sommige kleine lettertypeproblemen op stoomdek. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
- PS5: 60FPS -dop, uitstekende visuals, goede rommel- en activiteitenkaartondersteuning.
- Schakelaar: Lagere resolutie en detail vergeleken met PS5, merkbare prestatieproblemen in assemblage- en diorama -modi. Draagbaarheid is het belangrijkste voordeel. [🎜 🎜]
DLC: De luxe en ultieme edities bieden vroege ontgrendingen en diorama-inhoud, maar zijn niet spelveranderend.
Conclusie:
Gundam Breaker 4 is een fantastische toevoeging aan de serie. Hoewel het verhaal plezierig is, schijnt het spel echt in zijn diepe aanpassing, boeiende gevechten en pure hoeveelheid inhoud. De pc-versie, vooral op Steam Deck, biedt een bijna perfecte ervaring. De schakelversie is afspeelbaar maar lijdt aan prestatieproblemen, waardoor de pc- of PS5 -versies de voorkeur hebben, tenzij de draagbaarheid van het grootste belang is.
Gundam Breaker 4 Steam Deck Review: 4.5/5