Gundam Breaker 4: การตรวจสอบการดำน้ำลึกข้ามแพลตฟอร์ม
ย้อนกลับไปในปี 2559 ซีรี่ส์ Gundam Breaker เป็นชื่อการนำเข้าเฉพาะ การประกาศการเปิดตัวทั่วโลกสำหรับ Gundam Breaker 4 ในปี 2024 เป็นเรื่องน่าประหลาดใจอย่างมากสำหรับแฟน ๆ ตอนนี้เมื่อมีการบันทึก 60 ชั่วโมงในแพลตฟอร์มต่าง ๆ (Steam, Switch, PS4, PS5) ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่ามันเป็นรายการที่ยอดเยี่ยมแม้ว่าจะไม่มีข้อบกพร่องเล็กน้อย
[] รีลีสนี้มีความสำคัญไม่เพียง แต่สำหรับเกมเท่านั้น แต่ยังสามารถเข้าถึงได้ วันที่นำเข้าภาษาอังกฤษในเอเชีย Gundam Breaker 4 ภูมิใจนำเสนอเสียงคู่ (ภาษาอังกฤษและญี่ปุ่น) และตัวเลือกคำบรรยายหลายตัว (EFIGs และอื่น ๆ )
[]
หัวใจที่แท้จริงของ Gundam Breaker 4 อยู่ในการปรับแต่งที่ไม่มีใครเทียบ ผู้เล่นสามารถปรับแต่ละส่วนอาวุธ (รวมถึงการควงสองครั้ง) และแม้แต่ขนาดของส่วนประกอบ ความสามารถในการรวมชิ้นส่วน SD (Super Deformed) เพิ่มองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใคร ชิ้นส่วนผู้สร้างเพิ่มการปรับแต่งเพิ่มเติมโดยนำเสนอคุณสมบัติและทักษะเพิ่มเติม ทักษะ Ex และ OP ขึ้นอยู่กับชิ้นส่วนและอาวุธเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์เสริมด้วยตลับหมึกความสามารถที่เสนอบัฟและ debuffs[]
ความก้าวหน้าเกี่ยวข้องกับการทำภารกิจการรับชิ้นส่วนและอัพเกรดพวกเขาโดยใช้วัสดุที่รวบรวมได้ แต่ละภารกิจแนะนำระดับส่วนที่แนะนำ ต่อมาคุณจะอัพเกรดส่วนที่หายากปลดล็อคทักษะมากขึ้นและอนุญาตให้มีส่วนร่วมเชิงกลยุทธ์ ความยากลำบากของเกมมีความสมดุลอย่างดี การบดไม่จำเป็นสำหรับความยากลำบากมาตรฐานแม้ว่าปัญหาที่สูงขึ้นจะปลดล็อคในภายหลัง เควสเสริมรวมถึงโหมดการเอาชีวิตรอดที่สนุกสนานนำเสนอความท้าทายและรางวัลเพิ่มเติม
[]
นอกเหนือจากการต่อสู้และการอัพเกรดผู้เล่นสามารถปรับแต่งสีกุนพลาสติ๊กและเอฟเฟกต์สภาพอากาศ ความลึกของการปรับแต่งที่แท้จริงนั้นน่าประหลาดใจ
การเล่นเกมเป็นที่น่าพอใจเป็นส่วนใหญ่ การต่อสู้ยังคงมีส่วนร่วมแม้จะมีปัญหาที่ง่ายขึ้นด้วยอาวุธและทักษะที่หลากหลาย การต่อสู้ของบอสเกี่ยวข้องกับการกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนและการจัดการบาร์สุขภาพหลายแห่งแม้ว่าการต่อสู้ของเจ้านายคนหนึ่งพิสูจน์แล้วว่าท้าทายเนื่องจากข้อ จำกัด ด้านอาวุธ (เอาชนะได้ง่ายโดยการเปลี่ยนไปใช้แส้) ความยากลำบากที่สำคัญเพียงอย่างเดียวเกิดจากการเผชิญหน้าที่เฉพาะเจาะจงที่เกี่ยวข้องกับผู้บังคับบัญชาสองคนพร้อมกัน
[] สายตาเกมเป็นถุงผสม สภาพแวดล้อมในช่วงต้นรู้สึกว่าขาดไปบ้าง แต่ความหลากหลายโดยรวมนั้นดี โฟกัสนั้นชัดเจนในรุ่น Gunpla และแอนิเมชั่นซึ่งมีการแสดงผลที่ดีเป็นพิเศษ สไตล์ศิลปะไม่สมจริง แต่มีประสิทธิภาพและปรับขนาดได้ดีบนฮาร์ดแวร์ระดับล่าง เอฟเฟกต์นั้นน่าประทับใจและระดับการต่อสู้ของบอสนั้นเป็นสิ่งสำคัญ
[]
การแสดงด้วยเสียงนั้นยอดเยี่ยมทั้งในภาษาอังกฤษและญี่ปุ่น การแสดงด้วยเสียงภาษาอังกฤษเป็นสิ่งที่ดีกว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างลำดับการกระทำลดความจำเป็นในการอ่านคำบรรยายคงที่
[]
ปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ รวมถึงประเภทภารกิจซ้ำ ๆ และข้อบกพร่องสองสามข้อ (ปัญหาชื่อบันทึกหนึ่งชื่อสองปัญหาเฉพาะดาดฟ้าไอน้ำที่มีศักยภาพ: เวลาโหลดหน้าจอยาวและเวลาในการทำงานของภารกิจบนจอภาพภายนอก)
การเล่นออนไลน์ (ทดสอบบน PS5 และสวิตช์) ทำงานได้ดีในระหว่างการวางจำหน่ายก่อน แต่การทดสอบเซิร์ฟเวอร์พีซีไม่พร้อมใช้งานก่อนเปิดตัว
[]ประสบการณ์การสร้าง Gunpla ส่วนตัวของฉันสะท้อนการเดินทางของเกม ฉันเริ่มชุด MG 78-2 เวอร์ชัน 3.0 พบกับความพ่ายแพ้เล็กน้อย แต่ท้ายที่สุดก็มีความพยายาม
[] ความแตกต่างของแพลตฟอร์ม:
[]
PC:
รองรับ 60fps, เมาส์/คีย์บอร์ดและคอนโทรลเลอร์ ประสิทธิภาพดาดฟ้าไอน้ำที่ยอดเยี่ยม (ทดสอบด้วยการทดลองโปรตอน) ปัญหาฟอนต์/เมนูเล็กน้อยบางอย่างบนดาดฟ้าไอน้ำ
[]
[]
[]
60fps cap, ภาพที่ยอดเยี่ยม, เสียงดังก้องและการ์ดกิจกรรมที่ดี
[] [] [] สวิตช์:
[] [][] [] [] []
DLC:
[]
[]
[]