Gundam Breaker 4: une revue de plongée en profondeur sur les plates-formes
En 2016, la série Gundam Breaker était un titre d'importation de niche. L'annonce d'une sortie mondiale pour Gundam Breaker 4 en 2024 a été une énorme surprise pour les fans. Maintenant, après avoir enregistré 60 heures sur diverses plates-formes (Steam, Switch, PS4, PS5), je peux dire avec confiance que c'est une entrée fantastique, mais pas sans ses défauts mineurs.
Cette version est significative non seulement pour le jeu lui-même, mais pour son accessibilité. Il est révolu le temps de l'importation de sorties en anglais en Asie; Gundam Breaker 4 possède un double audio (anglais et japonais) et plusieurs options de sous-titres (EFIGS et plus).
L'histoire, bien que réparable, n'est pas le principal tirage. Le dialogue précoce peut sembler long, mais la seconde moitié offre un personnage convaincant révèle et des conversations plus engageantes. Les nouveaux arrivants seront mis au point, bien que l'importance de certains personnages puisse être perdue initialement. L'embargo restreint une discussion détaillée de l'intrigue au-delà des deux premiers chapitres, qui semblent assez simples. Alors que j'ai finalement apprécié les personnages principaux, mes favoris personnels apparaissent plus tard.
Le vrai cœur de Gundam Breaker 4 réside dans sa personnalisation inégalée. Les joueurs peuvent ajuster méticuleusement les pièces individuelles, les armes (y compris le double manteau) et même l'échelle des composants. La capacité d'intégrer des pièces SD (super déformées) ajoute un élément unique, presque frankensteinien. Les pièces du constructeur améliorent encore la personnalisation, offrant des fonctionnalités et des compétences supplémentaires. Les compétences ex et OP, en fonction des pièces et des armes, ajoutent de la profondeur stratégique, complétée par des cartouches de capacité offrant des buffs et des débuffes.
La progression consiste à terminer les missions, à gagner des pièces et à les mettre à niveau en utilisant des matériaux collectés. Chaque mission suggère un niveau de partie recommandé. Plus tard, vous améliorerez la rareté partielle, débloquant plus de compétences et permettant une cannibalisation stratégique de partie. La difficulté du jeu est bien équilibrée; Le broyage n'est pas nécessaire sur les difficultés standard, bien que des difficultés plus élevées se déverrouillent plus tard. Des quêtes facultatives, y compris un mode de survie amusant, offrent des défis et des récompenses supplémentaires.
Au-delà du combat et des mises à niveau, les joueurs peuvent personnaliser la peinture, décalcomanies et effets d'altération. La pure profondeur de personnalisation est étonnante.
Le gameplay est largement satisfaisant. Le combat reste engageant même sur des difficultés plus faciles, avec des armes et des compétences variées. Les combats de boss impliquent de cibler des points faibles et de gérer plusieurs barres de santé, bien qu'un combat de boss particulier se soit révélé difficile en raison des limitations d'armes (facilement surmonté en passant à un fouet). La seule difficulté majeure provient d'une rencontre spécifique impliquant deux boss simultanément.
Visuellement, le jeu est un sac mixte. Les premiers environnements semblent un peu manquants, mais la variété globale est décente. L'accent est clairement mis sur les modèles et les animations de plats canonnés, qui sont exceptionnellement bien rendus. Le style artistique n'est pas réaliste, mais efficace, et s'étend bien sur le matériel bas de gamme. Les effets sont impressionnants et l'échelle de combat de boss est remarquable.
La bande sonore est un mélange de pistes oubliables et mémorables. L'absence de musique de l'anime / films est décevante, tout comme le manque d'options de musique personnalisées.
La voix agit, cependant, est excellente en anglais et en japonais. L'action vocale anglaise est particulièrement préférable pendant les séquences d'action, minimisant le besoin d'une lecture constante des sous-titres.
Les problèmes mineurs incluent un type de mission répétitif et quelques bogues (un problème de nom de sauvegarde, deux problèmes potentiels spécifiques au jeu de vapeur: les temps de chargement de l'écran long et un accident de mission sur un moniteur externe).
Le jeu en ligne (testé sur PS5 et Switch) a bien fonctionné pendant la pré-libération, mais les tests de serveurs PC n'étaient pas disponibles avant le lancement.
Mon expérience personnelle de construction de plats d'armes à feu reflétait le voyage du jeu. J'ai commencé un kit MG 78-2 version 3.0, rencontrant un revers mineur, mais finalement persévéré.
Différences de plate-forme:
- PC: prend en charge au-dessus de 60 images par seconde, de la souris / du clavier et du contrôleur. Excellentes performances de pont de vapeur (testées avec Proton Experimental). Quelques problèmes de police / menu mineurs sur le pont de vapeur.
- PS5: Cap
- [🎜 🎜] commutateur:
- Résolution et détail inférieurs par rapport à la PS5, problèmes de performances notables dans les modes d'assemblage et de diorama. La portabilité est l'avantage clé.
DLC: Les éditions de luxe et ultimes offrent des déverrouillages précoces et du contenu du diorama, mais ne changent pas la donne.
Conclusion:
Gundam Breaker 4 est un ajout fantastique à la série. Bien que l'histoire soit agréable, le jeu brille vraiment dans sa personnalisation profonde, son combat engageant et sa quantité de contenu. La version PC, en particulier sur Steam Deck, offre une expérience presque parfaite. La version Switch est jouable mais souffre de problèmes de performances, ce qui rend les versions PC ou PS5 préférables à moins que la portabilité ne soit primordiale.
Gundam Breaker 4 Revue du pont de vapeur: 4.5 / 5