Gundam Breaker 4: Eine tiefe Tauchüberprüfung über Plattformen
bereits 2016 war die Gundam Breaker -Serie ein Nischenimporttitel. Die Ankündigung einer globalen Veröffentlichung für Gundam Breaker 4 im Jahr 2024 war eine große Überraschung für die Fans. Nachdem ich nun 60 Stunden auf verschiedenen Plattformen (Steam, Switch, PS4, PS5) angemeldet habe, kann ich zuversichtlich sagen, dass es ein fantastischer Eintrag ist, wenn auch nicht ohne kleine Mängel.
Diese Veröffentlichung ist nicht nur für das Spiel selbst, sondern für seine Zugänglichkeit von Bedeutung. Vorbei sind die Tage des Imports von Englischen Veröffentlichungen in Asien; Gundam Breaker 4 verfügt über zwei Audio- (Englisch und Japanisch) und mehrere Untertiteloptionen (EFIGs und mehr).
.Die Geschichte ist zwar gewartet, aber nicht die Hauptauslosung. Der frühe Dialog kann sich langwierig anfühlen, aber die zweite Hälfte liefert überzeugende Charakter und spannendere Gespräche. Neuankömmlinge werden auf den Markt gebracht, obwohl die Bedeutung bestimmter Charaktere anfangs verloren gehen könnte. Das Embargo beschränkt die detaillierte Diskussion der Handlung über die ersten beiden Kapitel, die sich ziemlich einfach anfühlen. Während ich letztendlich die Hauptfiguren genoss, erscheinen meine persönlichen Favoriten später.
Das wahre Herz von Gundam Breaker 4 liegt in seiner beispiellosen Anpassung. Spieler können individuelle Teile, Waffen (einschließlich doppelter Schwung) und sogar die Skala der Komponenten akribisch anpassen. Die Fähigkeit, SD -Teile (super deformierte) Teile zu integrieren, fügt ein einzigartiges, fast frankensteinianisches Element hinzu. Builder -Teile verbessern die Anpassung weiter und bieten zusätzliche Funktionen und Fähigkeiten an. Ex- und OP -Fähigkeiten, abhängig von Teilen und Waffen, fügen Sie strategische Tiefe hinzu, ergänzt durch Fähigkeitspatronen, die Buffs und Debuffs anbieten.
Das Fortschreiten beinhaltet das Abschluss von Missionen, das Verdienen von Teilen und die Aktualisierung mit gesammelten Materialien. Jede Mission schlägt ein empfohlenes Teilenniveau vor. Später werden Sie die Teil -Seltenheit aufrüsten, mehr Fähigkeiten freischalten und strategischen Teil Kannibalisierung ermöglichen. Die Schwierigkeit des Spiels ist ausgewogen. Das Schleifen ist bei Standardschwierigkeiten nicht erforderlich, obwohl sich höhere Schwierigkeiten später freischalten. Optionale Quests, einschließlich eines lustigen Überlebensmodus, bieten zusätzliche Herausforderungen und Belohnungen.
Jenseits von Kampf und Upgrades können die Spieler Gunpla -Farbe, Abziehbilder und Verwitterungseffekte anpassen. Die schiere Tiefe der Anpassung ist erstaunlich. [🎜]
Gameplay ist weitgehend befriedigend. Der Kampf bleibt auch auf leichteren Schwierigkeiten mit vielfältigen Waffen und Fähigkeiten einbezogen. Bosskämpfe beinhalten die Ausrichtung auf Schwachstellen und die Verwaltung mehrerer Gesundheitsbalken, obwohl sich ein bestimmter Bosskampf aufgrund von Waffenbeschränkungen herausforderte (leicht zu überwinden, indem sie auf eine Peitsche wechselt). Die einzige schwerwiegende Schwierigkeit beruhte auf einer spezifischen Begegnung, an der zwei Bosse gleichzeitig beteiligt waren.
Visuell ist das Spiel eine gemischte Tasche. Frühe Umgebungen fühlen sich etwas an, aber die Gesamtvielfalt ist anständig. Der Fokus liegt eindeutig auf GunPla-Modellen und Animationen, die außergewöhnlich gut unterwegs sind. Der Kunststil ist nicht realistisch, sondern effektiv und skaliert auf niedrigerer Hardware gut. Die Effekte sind beeindruckend und die Bosskampfskala ist bemerkenswert.
Der Soundtrack ist eine Mischung aus unvergesslichen und unvergesslichen Tracks. Das Fehlen von Musik aus dem Anime/Filmen ist enttäuschend, ebenso wie das Fehlen von benutzerdefinierten Musikoptionen.
Die Sprachausgabe ist jedoch sowohl in Englisch als auch Japanisch ausgezeichnet. Die englische Sprachausgabe ist während der Aktionssequenzen besonders vorzuziehen, wodurch die Notwendigkeit eines konstanten Untertitels minimiert wird.
Kleinere Themen umfassen einen sich wiederholenden Missionstyp und einige Fehler (ein Problem mit dem Speichern von Speichern, zwei potenzielle Dampfdeck-spezifische Probleme: Ladung der Ladezeiten des langen Titelbildschirms und ein Missionsabsturz beim externen Monitor).
Online-Play (getestet auf PS5 und Switch) funktionierte während der Vorabveröffentlichung gut, aber PC-Server-Tests waren vor dem Start nicht verfügbar.
Mein persönliches Gunpla Building -Erlebnis spiegelte die Reise des Spiels wider. Ich startete ein MG 78-2 Version 3.0-Kit, in dem ich auf einen kleinen Rückschlag stoße, aber letztendlich durchgehalten wurde.
Plattformunterschiede:
- PC: unterstützt über 60 fps, Maus/Tastatur und Controller. Ausgezeichnete Dampfdeckleistung (getestet mit Protonenexperimental). Einige kleinere Schrift-/Menüprobleme auf Steam Deck.
- PS5: 60fps CAP, ausgezeichnete Visuals, gute Rumble und Aktivitätskartenunterstützung.
- Switch: Niedrigere Auflösung und Details im Vergleich zu PS5, spürbare Leistungsprobleme in den Montage- und Diorama -Modi. Portabilität ist der Schlüsselvorteil.
DLC: Die Deluxe- und Ultimate-Editionen bieten frühe Entsperren und Diorama-Inhalte, aber nicht verändern.
Schlussfolgerung:
Gundam Breaker 4 ist eine fantastische Ergänzung der Serie. Während die Geschichte angenehm ist, scheint das Spiel in seiner tiefen Anpassung, dem engagierten Kampf und seiner Menge an Inhalten wirklich. Die PC-Version, insbesondere auf Steam Deck, bietet ein nahezu perfektes Erlebnis. Die Switch -Version ist spielbar, leidet jedoch an Leistungsproblemen, wodurch die PC- oder PS5 -Versionen vorzuziehen sind, es sei denn, die Portabilität ist von größter Bedeutung.
Gundam Breaker 4 Steam Deck Review: 4.5/5