ガンダムブレーカー4:プラットフォーム全体のディープダイブレビュー
2016年に、ガンダムブレーカーシリーズはニッチなインポートタイトルでした。 2024年のガンダムブレーカー4のグローバルリリースの発表は、ファンにとって大きな驚きでした。今、さまざまなプラットフォーム(Steam、Switch、PS4、PS5)に60時間を記録したので、私は自信を持って素晴らしいエントリだと言うことができますが、その軽微な欠陥がないわけではありません。
物語は、サービス可能ですが、メインの引き分けではありません。 早期の対話は長いと感じることができますが、後半は魅力的なキャラクターが明らかにし、より魅力的な会話をもたらします。 特定のキャラクターの重要性は最初は失われる可能性がありますが、新人は速度を上げます。 禁輸措置は、最初の2つの章を超えたプロットの詳細な議論を制限しています。 私は最終的にメインキャラクターを楽しんでいましたが、私の個人的なお気に入りは後で登場します。
ゲームプレイは大部分が満足しています。 さまざまな武器とスキルを備えた、より簡単な困難にさえ戦闘が魅力的です。 ボスの戦いには、弱点の標的と複数のヘルスバーの管理が含まれますが、特定のボスの戦いは武器の制限のために挑戦的であることが判明しました(鞭に切り替えることで簡単に克服します)。 2人のボスが同時に関与する特定の出会いに起因する唯一の大きな難易度。
視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はやや不足していると感じますが、全体的な多様性はまともです。 焦点は明らかにGunplaモデルとアニメーションにあり、非常によくレンダリングされています。 アートスタイルは現実的ではなく、効果的であり、低エンドのハードウェアではスケールがよくあります。 エフェクトは印象的であり、ボスファイトスケールは注目に値します。
サウンドトラックは、忘れられがちで記憶に残るトラックのブレンドです。 アニメ/映画からの音楽の不在は、カスタム音楽のオプションがないように、残念です。
しかし、声の演技は、英語と日本語の両方で優れています。 英語の音声演技は、アクションシーケンス中に特に好ましいため、一定のサブタイトル読み取りの必要性が最小限に抑えられます。
オンラインプレイ(PS5およびスイッチでテスト)は、プレリリース中によく機能しましたが、PCサーバーのテストは事前に起動できませんでした。
私の個人的なGunplaの構築体験は、ゲームの旅を反映しています。 私はMG 78-2バージョン3.0キットを開始し、マイナーな後退に遭遇しましたが、最終的には忍耐しました。
- PC:
- は、60fps以上、マウス/キーボード、コントローラーをサポートしています。 優れたスチームデッキパフォーマンス(プロトン実験でテスト)。スチームデッキのいくつかのマイナーなフォント/メニューの問題。
- PS5:
- 60fpsキャップ、優れたビジュアル、良いランブル、アクティビティカードのサポート。
- スイッチ:
- PS5と比較して解像度と詳細が低く、アセンブリおよびジオラマモードの顕著なパフォーマンスの問題。 移植性が重要な利点です。
DLC:デラックスと究極のエディションは、早期のロック解除とジオラマの内容を提供しますが、ゲームを変えるものではありません。
結論:
ガンダムブレーカー4は、シリーズに素晴らしい追加です。 ストーリーは楽しいものの、ゲームは深いカスタマイズ、魅力的な戦闘、そして膨大な量のコンテンツで本当に輝いています。 特にSteamデッキでのPCバージョンは、ほぼ完璧な体験を提供します。 スイッチバージョンは再生可能ですが、パフォーマンスの問題に苦しんでいるため、移植性が最重要でない限りPCまたはPS5バージョンを好むようにします。
ガンダムブレーカー4スチームデッキレビュー:4.5/5