De verbeteringen van Borderlands 4 aan zijn buit- en coöperatie-systemen waren een belangrijk onderwerp bij PAX East 2025. Duik in de details van deze updates en ontdek waarom het spel kiest uit een mini-map.
Borderlands 4 Pax East Panel
Gearbox-software, de ontwikkelaar achter Borderlands 4 (BL4), onthulde belangrijke upgrades van de buit- en co-opfuncties van de game tijdens PAX East 2025 op 10 mei. Gearbox CEO Randy Pitchford, samen met andere teamleden, gedetailleerd deze verbeteringen voor een enthousiast publiek.
Via versnellingsbak heeft voortgebouwd op feedback van Borderlands 3 (BL3) en heeft de coöperatie-ervaring in BL4 verfijnd. Het nieuwe lobbysysteem vereenvoudigt connectiviteit, waardoor spelers op elk gewenst moment kunnen deelnemen en vertrekken zonder specifieke punten in het spel te bereiken. Snelle reis is geoptimaliseerd, waardoor spelers snel hun vrienden overal op BL4's uitgebreide kaart kunnen voegen. Het level-scaling-systeem, vergelijkbaar met BL3, zorgt ervoor dat spelers naadloos deelnemen aan elke sessie en hun personages zullen schaalvoordelen om te passen bij het niveau van de wereld. Dit systeem strekt zich ook uit tot buit, waarbij elke speler zijn eigen pool van beloningen heeft.
Wat buit betreft, wil BL4 de complexiteit van itemcombinaties stroomlijnen om te voorkomen dat spelers overweldigen. De frequentie van legendarische itemdruppels zal worden verminderd, maar elke druppel zal impactvoller en specialer aanvoelen. Niet alle buit zal worden gerandomiseerd; Specifieke druppels van mini-bosses en grote vijanden zorgen ervoor dat het verslaan van deze vijanden lonend aanvoelt. Spelers kunnen ook slijpen door de grote toegift van Moxxi, waardoor Mission en Boss Replays zonder eerdere reddingen te hoeven herladen om buit te boerderen.
Mini-map verwijdering uitgelegd
Tijdens het Pax East 2025-paneel vroegen fans naar de afwezigheid van een mini-map in BL4, gezien de enorme wereld van de game. Randy Pitchford legde uit dat ze wilden dat spelers het spel rechtstreeks zouden ervaren, in plaats van door een mini-map te navigeren. Hij zei: "We hebben een grote freaking -wereld gemaakt, en veel van de dingen die je doet, kunnen lokale ruimte zijn, maar veel van de dingen die je doet of wilt doen zijn daarbuiten, en een lokale ruimtekaart is geen goede manier om te navigeren als je denkt over doelen en kansen - verschillende die tegelijkertijd kilometers weg zijn - en een kompas helpt ons echt."
Pitchford benadrukte dat hij wil dat spelers zich bezighouden met de wereld van de game, niet alleen de kaart. Het nieuwe kompassensysteem is ontworpen om spelers door hun avonturen in het uitgestrekte landschap te begeleiden. Hij moedigde fans aan om "het spel eerst te spelen en de keuzes te begrijpen die we hebben gemaakt, en ik denk dat je zult zien en begrijpen wanneer je je realiseert hoe groot deze wereld is en hoe het spelen van het spel in de wereld beter is dan het spelen van de kaart."
Terwijl versnellingsbak zich opmaakt voor de lancering van Borderlands 4, hebben ze vertrouwen in hun voortgang. Na de Borderlands 4 State of Play en de aankondiging van een eerdere releasedatum, is de studio van plan deel te nemen aan verschillende evenementen zoals Fan Fest, Bilibili World en Gamescom om de functies van BL4 verder te presenteren.
Borderlands 4 is gepland voor release op 12 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over dit langverwachte spel.