Borderlands 4の戦利品および協同組合システムの拡張は、Pax East 2025の主要なトピックでした。これらの更新の詳細に飛び込み、ゲームがミニマップからオプトアウトする理由を発見します。
Borderlands 4 Pax Eastパネル
Borderlands 4(BL4)の背後にある開発者であるGearboxソフトウェアは、5月10日にPax East 2025でゲームの戦利品と協同組合の機能に大幅にアップグレードしました。ギアボックスCEOのRandy Pitchfordは、他のチームメンバーとともに、これらの強化を熱心な視聴者に詳しく説明しました。
Borderlands 3(BL3)からのフィードバックに基づいて、GearboxはBL4での協同組合体験を改良しました。新しいロビーシステムは接続性を簡素化し、ゲーム内の特定のポイントに到達する必要なく、いつでもプレイヤーが参加して出発できるようにします。 Fast-Travelが最適化されており、プレイヤーがBL4の広大なマップでどこでも友人にすばやく参加できるようになりました。 BL3と同様のレベルスケーリングシステムは、プレイヤーがどのセッションでもシームレスに参加できるようにし、キャラクターが世界のレベルに合わせてスケーリングできるようにします。また、このシステムは略奪にまで及び、各プレイヤーには独自の報酬プールがあります。
戦利品に関しては、BL4はアイテムの組み合わせの複雑さを合理化して、プレーヤーの圧倒を防ぐことを目指しています。伝説的なアイテムのドロップの頻度は削減されますが、各ドロップはよりインパクトと特別な感じがします。すべての戦利品が無作為化されるわけではありません。ミニボスや主要な敵からの特定のドロップにより、これらの敵を倒すことはやりがいがあることを保証します。プレイヤーはまた、Moxxiの大きなアンコールを粉砕することができ、農場の戦利品に以前のセーブをリロードする必要なく、ミッションとボスのリプレイを許可することもできます。
ミニマップの削除が説明されています
Pax East 2025パネルの間に、ファンはゲームの広大な世界を考えると、BL4にミニマップがないことについて尋ねました。ランディピッチフォードは、ミニマップをナビゲートするのではなく、プレイヤーにゲームを直接体験してもらいたいと説明しました。彼は言った、「私たちは大きなおかしな世界を作りました、そして、あなたがすることの多くは地元の空間になりますが、あなたがやりたいことややりたいことの多くはそこにあります。そして、ローカルスペースマップは目標と機会を考えているときにナビゲートする良い方法ではありません - 何マイルも離れているかもしれません - そして、コンパスは本当に私たちをするのに役立ちます」
ピッチフォードは、マップだけでなく、プレイヤーにゲームの世界に関与してほしいと強調しました。新しいコンパスシステムは、広大な風景を横断する冒険をプレイヤーに導くように設計されています。彼はファンに「最初にゲームをプレイし、私たちが行った選択を理解することを奨励しました。この世界がどれほど大きいか、そして世界でゲームをプレイすることが地図をプレイするよりも優れていることに気付いて理解していると思います。
GearboxがBorderlands 4の発売に向けて準備を進めると、彼らは彼らの進歩に自信を持っています。 Borderlands 4 Play State of Playと以前のリリース日の発表に続いて、スタジオはFan Fest、Bilibili World、Gamescomなどのいくつかのイベントに参加して、BL4の機能をさらに紹介する予定です。
Borderlands 4は、2025年9月12日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、Nintendo Switch 2、およびPCで入手できます。この非常に期待されているゲームの最新情報をお楽しみに。