Os aprimoramentos da Borderlands 4 em seus sistemas de pilhagem e cooperativa foram um tópico importante no Pax East 2025. Mergulhe nos detalhes dessas atualizações e descubra por que o jogo não sai de um mini-mapa.
Borderlands 4 Pax East Painel
A Gearbox Software, o desenvolvedor por trás da Borderlands 4 (BL4), revelou atualizações significativas para os recursos de saque e cooperativa do jogo durante o PAX East 2025 em 10 de maio. O CEO da caixa de câmbio Randy Pitchford, juntamente com outros membros da equipe, detalhou esses aprimoramentos para um público ansioso.
Com base no feedback de Borderlands 3 (BL3), a caixa de câmbio refinou a experiência cooperativa no BL4. O novo sistema de lobby simplifica a conectividade, permitindo que os jogadores participem e saem a qualquer momento sem precisar alcançar pontos específicos no jogo. A viagem rápida foi otimizada, permitindo que os jogadores se juntem rapidamente a seus amigos em qualquer lugar no amplo mapa do BL4. O sistema de escala de nível, semelhante ao BL3, garante que os jogadores possam ingressar perfeitamente em qualquer sessão e seus personagens escalam para corresponder ao nível mundial. Esse sistema também se estende ao saque, com cada jogador tendo seu próprio pool de recompensas.
Em relação ao Loot, o BL4 visa simplificar a complexidade das combinações de itens para impedir que o jogador seja sobrecarregado. A frequência das quedas lendárias de itens serão reduzidas, mas cada gota parecerá mais impactante e especial. Nem todos os itens serão randomizados; Gotas específicas de mini-filmes e principais inimigos garantem que a derrota desses inimigos pareça gratificante. Os jogadores também podem passar pelo grande bis de Moxxi, permitindo replays de missão e chefes sem precisar recarregar as defesas anteriores para agrícola.
Remoção de mini-mapa explicada
Durante o painel Pax East 2025, os fãs perguntaram sobre a ausência de um mini-mapa no BL4, dado o vasto mundo do jogo. Randy Pitchford explicou que eles queriam que os jogadores experimentem o jogo diretamente, em vez de navegar por um mini-mapa. Ele disse: "Fizemos um grande mundo, e muitas das coisas que você faz podem ser um espaço local, mas muitas das coisas que você faz ou querem estão por aí, e um mapa espacial local não é uma boa maneira de navegar quando você está pensando em objetivos e oportunidades - vários ao mesmo tempo que podem estar a quilômetros de distância - e uma bússola realmente nos ajuda a fazer isso".
Pitchford enfatizou que quer que os jogadores se envolvam com o mundo do jogo, não apenas com o mapa. O novo sistema de bússolas foi projetado para orientar os jogadores através de suas aventuras em toda a paisagem expansiva. Ele incentivou os fãs a "jogar o jogo primeiro e entender as escolhas que fizemos, e acho que você verá e entenderá quando perceber o tamanho deste mundo e como jogar o jogo no mundo é melhor do que jogar o mapa".
À medida que a caixa de engrenagens se prepara para o lançamento do Borderlands 4, eles se sentem confiantes em seu progresso. Após o estado de Borderlands 4 e o anúncio de uma data de lançamento anterior, o estúdio planeja participar de vários eventos como Fan Fest, Bilibili World e Gamescom para mostrar ainda mais os recursos do BL4.
A Borderlands 4 está prevista para lançamento em 12 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este jogo altamente esperado.