Les améliorations de Borderlands 4 à ses systèmes de butin et de coopération ont été un sujet majeur à PAX East 2025. Plongez dans les détails de ces mises à jour et découvrez pourquoi le jeu se retire dans une mini-carte.
Borderlands 4 Pax East Panel
Gearbox Software, le développeur derrière Borderlands 4 (BL4), a dévoilé des améliorations importantes des fonctionnalités du butin et de la coopération du jeu pendant PAX East 2025 le 10 mai. Le PDG de Gearbox Randy Pitchford, ainsi que d'autres membres de l'équipe, ont détaillé ces améliorations à un public avide.
S'appuyant sur les commentaires de Borderlands 3 (BL3), Gearbox a affiné l'expérience coopérative dans BL4. Le nouveau système de lobbys simplifie la connectivité, permettant aux joueurs de rejoindre et de partir à tout moment sans avoir besoin d'atteindre des points spécifiques dans le jeu. Fast-Travel a été optimisé, permettant aux joueurs de rejoindre rapidement leurs amis n'importe où sur la vaste carte de BL4. Le système de mise à l'échelle de niveau, similaire à BL3, garantit que les joueurs peuvent rejoindre de manière transparente n'importe quelle session et que leurs personnages s'adapteront pour correspondre au niveau mondial. Ce système s'étend également au butin, chaque joueur ayant son propre pool de récompenses.
En ce qui concerne le butin, BL4 vise à rationaliser la complexité des combinaisons d'articles pour empêcher la submergence des joueurs. La fréquence des baisses d'articles légendaires sera réduite, mais chaque goutte sera plus impactante et spéciale. Tous les butin ne seront pas randomisés; Des baisses spécifiques des mini-bosses et des ennemis majeurs garantissent que la défaite de ces ennemis se sent enrichissante. Les joueurs peuvent également grimper à travers le grand rappel de Moxxi, permettant des reéplays de mission et de boss sans avoir besoin de recharger les arrêts précédents pour faire du butin.
Mini-Map Retirant expliqué
Pendant le panel PAX East 2025, les fans se sont renseignés sur l'absence d'une mini-carte en BL4, compte tenu du vaste monde du jeu. Randy Pitchford a expliqué qu'ils voulaient que les joueurs expérimentent directement le jeu, plutôt que de naviguer dans une mini-carte. Il a dit: "Nous avons fait un grand monde effrayant, et une grande partie des choses que vous faites peut être un espace local, mais beaucoup de choses que vous faites ou que vous voulez faire sont là-bas, et une carte spatiale locale n'est pas un bon moyen de naviguer lorsque vous réfléchissez à des objectifs et à des opportunités - plusieurs en même temps qui pourraient être à des kilomètres - et une compasse nous aide vraiment à faire cela."
Pitchford a souligné qu'il voulait que les joueurs s'engagent avec le monde du jeu, pas seulement sa carte. Le nouveau système Compass est conçu pour guider les joueurs à travers leurs aventures à travers le vaste paysage. Il a encouragé les fans à "jouer le jeu en premier et à comprendre les choix que nous avons faits, et je pense que vous verrez et comprendrez quand vous réalisez à quel point ce monde est grand et comment le jeu dans le monde est meilleur que de jouer la carte."
Alors que Gearbox se prépare pour le lancement de Borderlands 4, ils ont confiance en leurs progrès. Après l'état de jeu de Borderlands 4 et l'annonce d'une date de sortie antérieure, le studio prévoit de participer à plusieurs événements comme Fan Fest, Bilibili World et Gamescom pour présenter davantage les fonctionnalités de BL4.
Borderlands 4 devrait sortir le 12 septembre 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce jeu très attendu.