Las mejoras de Borderlands 4 a sus sistemas de botín y cooperativo fueron un tema importante en Pax East 2025. Complementar los detalles de estas actualizaciones y descubrir por qué el juego opta por un mini-map.
Borderlands 4 Pax East Panel
Gearbox Software, el desarrollador detrás de Borderlands 4 (BL4), presentó actualizaciones significativas a las características de botín y cooperativas del juego durante Pax East 2025 el 10 de mayo. El CEO de Gearbox, Randy Pitchford, junto con otros miembros del equipo, detalló estas mejoras a una audiencia ansiosa.
Sobre la base de comentarios de Borderlands 3 (BL3), Gearbox ha refinado la experiencia cooperativa en BL4. El nuevo sistema de lobby simplifica la conectividad, lo que permite que los jugadores se unan y se vayan en cualquier momento sin necesidad de alcanzar puntos específicos en el juego. Fast-Travel ha sido optimizado, lo que permite a los jugadores unirse rápidamente a sus amigos en cualquier parte del mapa expansivo de BL4. El sistema de escala de nivel, similar a BL3, asegura que los jugadores puedan unirse a la perfección y sus personajes se escalarán para que coincidan con el nivel del mundo. Este sistema también se extiende al botín, y cada jugador tiene su propio grupo de recompensas.
Con respecto a Loot, BL4 tiene como objetivo optimizar la complejidad de las combinaciones de elementos para evitar que el jugador abrume. La frecuencia de las gotas de artículos legendarias se reducirá, pero cada gota se sentirá más impactante y especial. No todo el botín será aleatorizado; Las caídas específicas de los mini jefe y los principales enemigos aseguran que derrotar a estos enemigos se sienta gratificante. Los jugadores también pueden avanzar a través del gran bis de Moxxi, permitiendo repeticiones de misión y jefe sin necesidad de recargar salvamentos anteriores para el botín cultivado.
Explicación del mini-mapas explicada
Durante el panel PAX East 2025, los fanáticos preguntaron sobre la ausencia de un mini mapas en BL4, dado el vasto mundo del juego. Randy Pitchford explicó que querían que los jugadores experimentaran el juego directamente, en lugar de navegar a través de un mini-map. Él dijo: "Hicimos un gran mundo, y muchas de las cosas que haces pueden ser el espacio local, pero muchas de las cosas que haces o quieres hacer están ahí afuera, y un mapa espacial local no es una buena manera de navegar cuando estás pensando en objetivos y oportunidades, varias al mismo tiempo que podrían estar a millas de distancia, y una compass realmente nos ayuda a hacerlo".
Pitchford enfatizó que quiere que los jugadores se involucren con el mundo del juego, no solo con su mapa. El nuevo sistema Compass está diseñado para guiar a los jugadores a través de sus aventuras a través del paisaje expansivo. Alentó a los fanáticos a "jugar primero y comprender las elecciones que hemos tomado, y creo que verás y entenderás cuándo te das cuenta de lo grande que es este mundo y cómo jugar en el mundo es mejor que jugar el mapa".
A medida que la caja de cambios se prepara para el lanzamiento de Borderlands 4, se sienten seguros en su progreso. Después del estado de juego de Borderlands 4 y el anuncio de una fecha de lanzamiento anterior, el estudio planea participar en varios eventos como Fan Fest, Bilibili World y Gamescom para mostrar aún más las características de BL4.
Borderlands 4 está programado para su lanzamiento el 12 de septiembre de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este muy esperado juego.