I miglioramenti di Borderlands 4 al suo bottino e i sistemi cooperativi sono stati un argomento importante al Pax East 2025. Dive nei dettagli di questi aggiornamenti e scopri perché il gioco opta da una mini-mappa.
Borderlands 4 Pax East Panel
Il software Gearbox, lo sviluppatore dietro Borderlands 4 (BL4), ha presentato significativi aggiornamenti alle caratteristiche del bottino e della cooperativa del gioco durante il PAX East 2025 il 10 maggio. Il CEO di Gearbox Randy Pitchford, insieme ad altri membri del team, ha dettagliato questi miglioramenti a un pubblico desideroso.
Basandosi sul feedback di Borderlands 3 (BL3), il cambio ha perfezionato l'esperienza cooperativa in BL4. Il nuovo sistema di lobby semplifica la connettività, consentendo ai giocatori di unirsi e andarsene in qualsiasi momento senza dover raggiungere punti specifici nel gioco. Il viaggio veloce è stato ottimizzato, consentendo ai giocatori di unirsi rapidamente ai loro amici ovunque sulla mappa espansiva di BL4. Il sistema di scala di livello, simile a BL3, garantisce che i giocatori possano unirsi perfettamente a qualsiasi sessione e che i loro personaggi si ridimensionano per abbinare il livello del mondo. Questo sistema si estende anche al bottino, con ogni giocatore che ha il proprio pool di premi.
Per quanto riguarda il bottino, BL4 mira a semplificare la complessità delle combinazioni di articoli per impedire che il giocatore sopraffà. La frequenza delle gocce di oggetti leggendarie sarà ridotta, ma ogni goccia avrà un impatto e speciale. Non tutto il bottino sarà randomizzato; Gocce specifiche dai mini-boss e dai principali nemici assicurano che la sconfitta di questi nemici sia gratificante. I giocatori possono anche macinare attraverso il grande bis di Moxxi, consentendo la missione e i replay di boss senza aver bisogno di ricaricare salvataggi precedenti per il bottino agricolo.
Mini-map rimozione spiegata
Durante il pannello Pax East 2025, i fan hanno chiesto l'assenza di una mini-mappa in BL4, dato il vasto mondo del gioco. Randy Pitchford ha spiegato che volevano che i giocatori sperimentassero il gioco direttamente, piuttosto che navigare attraverso una mini-mappa. Ha detto: "Abbiamo fatto un grande mondo impazzito e molte cose che fai possono essere spazio locale, ma molte cose che fai o vuoi fare sono là fuori, e una mappa spaziale locale non è un buon modo per navigare quando stai pensando a obiettivi e opportunità - diverse allo stesso tempo che potrebbero essere miglia di distanza - e una bussola ci aiuta davvero a farlo."
Pitchford ha sottolineato che vuole che i giocatori si impegnino con il mondo del gioco, non solo la sua mappa. Il nuovo sistema di bussola è progettato per guidare i giocatori attraverso le loro avventure attraverso il paesaggio espansivo. Ha incoraggiato i fan a "giocare prima e capire le scelte che abbiamo fatto, e penso che vedrai e capirai quando ti renderai conto di quanto sia grande questo mondo e come giocare nel mondo è meglio che giocare alla mappa".
Mentre il cambio si prepara per il lancio di Borderlands 4, si sentono sicuri nei loro progressi. In seguito allo stato di gioco Borderlands 4 e all'annuncio di una data di uscita precedente, lo studio prevede di partecipare a diversi eventi come Fan Fest, Bilibili World e Gamescom per mostrare ulteriormente le caratteristiche di BL4.
Borderlands 4 è previsto per il rilascio il 12 settembre 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su questo gioco molto atteso.