Nintendo Switch Systemの最新のアップデートが展開され、デジタルゲームへのアクセスと再生方法、特に仮想ゲームカードシステムの導入に大きな変化をもたらしました。このアップデートは、今後のSwitch 2発売のすぐ前に到着し、より制御されたデジタルエコシステムのステージを設定します。
注目すべき変更の1つは、2つの異なるスイッチコンソールが同じデジタルゲームをオンラインで同時にプレイできるようにする以前に利用可能な回避策の閉鎖を含みます。 Eurogamerが強調したように、ユーザーは2番目のコンソールでNintendoアカウントにログインし、デジタルタイトルの1回の購入を使用してオンラインマルチプレイヤーを楽しむことができます。仮想ゲームカードの実装により、この方法がブロックされました。
ただし、オフラインでプレイする方法はまだあります。ユーザーは、プロファイル設定に移動し、「オンラインライセンス」オプションを有効にすることで、仮想ゲームカードをロードせずにデジタルゲームのプレイを続けることができることを発見しました。これが設定の説明です:
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂のアカウントに署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
要するに、1つのデバイスがオフラインである場合、2つのスイッチシステムで同じゲームを同時に実行できます。 Eurogamerはこれをテストに導き、説明されているとおりに機能することを確認しました。ここでの重要なシフトは、1回の購入を使用した同時オンラインプレイが不可能であることです。
この調整により、ファンの間である程度の反発が生じました。 ReseteraやRedditなどのフォーラムでは、プレイヤーは、依存してきた共有アクセスセットアップの喪失に失望を表明しています。特に、 SplatoonやMinecraftのようなタイトルをオンラインでプレイできないことは、特にこの機能を定期的に使用した家族や友人のグループにとって、痛いポイントになりました。
複数の子供がいる世帯の場合、この変更は将来のゲーム購入のコストを2倍にすることを意味する可能性があります。 1つのコピーがデバイス間で共有されると、各子供が独自のライセンスを必要とする可能性があります。これは、単なる技術的な調整以上のものです。任天堂は本質的に意図した機能ではなく、抜け穴であるものを閉じていますが、多くの人がその中に本当の価値を見たことは明らかです。
Switch 2のリリースが1か月以上離れているだけで、新しいシステムが同じモデルに従うことは注目に値します。仮想ゲームカードに加えて、Switch 2はゲームキーカードもサポートします。これには、物理カートリッジに完全なゲームコンテンツが含まれておらず、代わりに追加のダウンロードが必要です。これは、プレイヤーが今後のゲームライブラリにアクセスして管理する方法の大きな変化を示しています。