La dernière mise à jour du système Nintendo Switch a été déployée, apportant avec elle un changement significatif dans la façon dont les jeux numériques sont accessibles et joués, notamment l'introduction du système de cartes de jeu virtuel. Cette mise à jour arrive juste avant le prochain lancement Switch 2, préparant la voie à un écosystème numérique plus contrôlé.
Un changement notable implique la fermeture d'une solution de contournement précédemment disponible qui a permis à deux consoles de commutation différentes de jouer le même jeu numérique en ligne simultanément. Comme le souligne Eurogamer, les utilisateurs pourraient une fois se connecter à leur compte Nintendo sur une deuxième console et profiter du multijoueur en ligne en utilisant un seul achat d'un titre numérique. Avec la mise en œuvre des cartes de jeu virtuelles, cette méthode est désormais bloquée.
Cependant, il y a encore un moyen de jouer hors ligne. Les utilisateurs ont découvert qu'en naviguant vers leurs paramètres de profil et en permettant l'option "Licences en ligne", il est possible de continuer à jouer à un jeu numérique sans que la carte de jeu virtuelle soit chargée - à l'approche de la console est définie en mode hors ligne. Voici ce que le paramètre explique:
"Si cette option est activée, les logiciels numériques achetés seront jouables pendant que la console est connectée à Internet, même lorsque la carte de jeu virtuelle de ce logiciel n'est pas chargée sur la console. Cependant, lorsque l'utilisation d'une licence en ligne, seul l'utilisateur a signé sur le compte Nintendo qui a été utilisé pour acheter le logiciel pourra être utilisé pour jouer à ce que les licenciés ne peuvent pas être utilisés. Plusieurs consoles en même temps.
En bref, si un appareil est hors ligne, vous pouvez toujours exécuter le même jeu simultanément sur deux systèmes de commutation. Eurogamer a mis cela à l'épreuve et a confirmé qu'il fonctionne comme décrit. Le changement de clé ici est que le jeu en ligne simultané à l'aide d'un seul achat n'est plus possible.
Cet ajustement a déclenché un certain contrecoup parmi les fans. Sur des forums comme Resetera et Reddit, les joueurs expriment une déception face à la perte de configurations d'accès partagées sur lesquelles ils se sont appuyés. En particulier, l'incapacité de jouer des titres comme Splatoon ou Minecraft ensemble en ligne est devenu un point douloureux, en particulier pour les familles et les groupes d'amis qui ont utilisé cette fonctionnalité régulièrement.
Pour les ménages avec plusieurs enfants, le changement pourrait signifier doubler le coût des achats de jeux futurs. Une fois qu'une seule copie pourrait être partagée entre les appareils, chaque enfant peut désormais avoir besoin de sa propre licence, ce qui en fait plus qu'un simple ajustement technique. Alors que Nintendo ferme essentiellement ce qui était une faille plutôt qu'une caractéristique prévue, il est clair que beaucoup ont connu une réelle valeur.
À mesure que la libération de Switch 2 approche, tout simplement plus d'un mois - il vaut la peine de noter que le nouveau système suivra le même modèle. Parallèlement aux cartes de jeu virtuelles, le Switch 2 prendra également en charge les cartes de clé de jeu, qui n'incluent pas le contenu de jeu complet sur la cartouche physique et nécessitent plutôt des téléchargements supplémentaires. Cela marque un changement majeur dans la façon dont les joueurs accéderont et géreront leurs bibliothèques de jeux à l'avenir.