Das neueste Nintendo Switch -System -Update hat sich eingeführt und hat eine erhebliche Änderung des Zugriffs auf digitale Spiele mit sich gebracht - vor allem die Einführung des virtuellen Spielkartensystems. Dieses Update kommt kurz vor dem kommenden Switch 2 -Start ein und setzt die Bühne für ein kontrolliertes digitales Ökosystem.
Eine bemerkenswerte Änderung beinhaltet die Schließung einer zuvor verfügbaren Problemumgehung, die es zwei verschiedenen Switch -Konsolen ermöglichte, gleichzeitig das gleiche digitale Spiel online zu spielen. Wie von Eurogamer hervorgehoben, könnten sich Benutzer einmal in einer zweiten Konsole in ihr Nintendo -Konto anmelden und den Online -Multiplayer mit einem einzigen Kauf eines digitalen Titels genießen. Mit der Implementierung virtueller Spielkarten ist diese Methode nun blockiert.
Es gibt jedoch immer noch eine Möglichkeit, offline zu spielen. Benutzer haben festgestellt, dass durch die Navigation zu ihren Profileinstellungen und die Aktivierung der Option "Online -Lizenzen" möglich ist, weiterhin ein digitales Spiel zu spielen, ohne dass die virtuelle Spielkarte geladen wird. Die Konsole ist auf den Offline -Modus festgelegt. Hier ist, was die Einstellung erklärt:
"Wenn diese Option aktiviert ist, ist die gekaufte digitale Software spielbar, während die Konsole mit dem Internet verbunden ist, selbst wenn die virtuelle Spielkarte für diese Software nicht in die Konsole geladen wird. Bei Verwendung einer Online -Lizenz, die nur der Benutzer angemeldet ist, hat sich nur der Nintendo -Account, der verwendet wurde, um die Software zu erwerben, in der Lage, das Spielen zu spielen. Mehrere Konsolen gleichzeitig.
Kurz gesagt, wenn ein Gerät offline ist, können Sie dasselbe Spiel gleichzeitig über zwei Switch -Systeme gleichzeitig ausführen. Eurogamer hat dies auf die Probe gestellt und bestätigt, dass es wie beschrieben funktioniert. Die wichtigste Verschiebung hier ist, dass das gleichzeitige Online -Spiel mit einem einzigen Kauf nicht mehr möglich ist.
Diese Anpassung hat unter den Fans eine Gegenreaktion ausgelöst. In Foren wie Resetera und Reddit drücken die Spieler Enttäuschung über den Verlust von gemeinsamen Zugriffsanschlüssen aus, auf die sie sich verlassen haben. Insbesondere die Unfähigkeit, Titeln wie Splatoon oder Minecraft online zusammen zu spielen, ist zu einem wunden Punkt geworden, insbesondere für Familien und Gruppen von Freunden, die diese Funktion regelmäßig verwendeten.
Für Haushalte mit mehreren Kindern könnte die Änderung bedeuten, die Kosten für zukünftige Spielkäufe zu verdoppeln. Wenn einmal eine einzige Kopie über Geräte geteilt werden könnte, benötigt möglicherweise jedes Kind seine eigene Lizenz - was dies mehr als nur ein technischer Verbesserung macht. Während Nintendo im Wesentlichen eine Lücke und eine beabsichtigte Funktion schließt, ist klar, dass viele einen echten Wert darin sahen.
Da die Veröffentlichung des Switch 2 - genau über einen Monat entfernt - ist es erwähnenswert, dass das neue System demselben Modell folgt. Neben virtuellen Spielkarten unterstützt der Switch 2 auch Game-Key-Karten, die nicht die vollständigen Spielinhalte auf der physischen Patrone enthalten und stattdessen zusätzliche Downloads erfordern. Dies ist eine große Verschiebung, wie Spieler in Zukunft auf ihre Spielbibliotheken zugreifen und verwalten werden.