A mais recente atualização do sistema Nintendo Switch foi lançada, trazendo uma mudança significativa na maneira como os jogos digitais são acessados e jogados - principalmente a introdução do sistema de cartões de jogo virtual. Esta atualização chega logo antes do próximo lançamento do Switch 2, preparando o cenário para um ecossistema digital mais controlado.
Uma mudança notável envolve o fechamento de uma solução alternativa anteriormente disponível que permitiu que dois consoles de troca diferentes jogassem o mesmo jogo digital on -line simultaneamente. Conforme destacado pelo Eurogamer, os usuários poderiam fazer login em sua conta da Nintendo em um segundo console e desfrutar de multiplayer on -line usando uma única compra de um título digital. Com a implementação de cartas de jogo virtual, esse método agora está bloqueado.
No entanto, ainda há uma maneira de jogar offline. Os usuários descobriram que, navegando para suas configurações de perfil e permitindo a opção "Licenças on -line", é possível continuar jogando um jogo digital sem que a carta de jogo virtual carregue - forneceu o console definido para o modo offline. Aqui está o que o cenário explica:
"If this option is enabled, purchased digital software will be playable while the console is connected to the internet, even when the virtual game card for that software isn't loaded to the console. However, when using an online licence, only the user signed in to the Nintendo Account that was used to purchase the software will be able to play it, it will not be playable for other users on the console. Your virtual game cards can be used to play software regardless of this setting. Online licences cannot be used on multiple Consoles ao mesmo tempo.
Em resumo, se um dispositivo estiver offline, você ainda poderá executar o mesmo jogo simultaneamente em dois sistemas de comutação. A Eurogamer colocou isso à prova e confirmou que funciona como descrito. A mudança de chave aqui é que a reprodução on -line simultânea usando uma única compra não é mais possível.
Esse ajuste provocou alguma reação entre os fãs. Em fóruns como Resetera e Reddit, os jogadores estão expressando decepção com a perda de configurações de acesso compartilhado em que confiaram. Em particular, a incapacidade de jogar títulos como Splatoon ou Minecraft juntos on -line se tornou um ponto dolorido, especialmente para famílias e grupos de amigos que usavam esse recurso regularmente.
Para famílias com vários filhos, a mudança pode significar dobrar o custo de futuras compras de jogos. Onde uma única cópia pode ser compartilhada entre os dispositivos, cada criança pode agora exigir sua própria licença - tornando isso mais do que apenas um ajuste técnico. Enquanto a Nintendo está essencialmente fechando o que era uma brecha e não um recurso pretendido, fica claro que muitos viram valor real nela.
À medida que o lançamento das abordagens do Switch 2 - apenas mais de um mês - vale a pena notar que o novo sistema seguirá o mesmo modelo. Juntamente com as cartas de jogo virtual, o Switch 2 também suportará as cartas de chaves, que não incluem o conteúdo completo do jogo no cartucho físico e, em vez disso, exigem downloads adicionais. Isso marca uma grande mudança na maneira como os jogadores acessarão e gerenciarão suas bibliotecas de jogos daqui para frente.