De nieuwste Nintendo Switch System -update is uitgerold, waardoor een belangrijke wijziging van de manier waarop digitale games worden toegankelijk en gespeeld is, met name de introductie van het virtuele gamekaartensysteem. Deze update arriveert net voor de komende lancering van Switch 2, waardoor het podium wordt ingesteld voor een meer gecontroleerd digitaal ecosysteem.
Een opmerkelijke verandering omvat de sluiting van een eerder beschikbare tijdelijke oplossing waardoor twee verschillende schakelconsoles tegelijkertijd hetzelfde digitale spel online kunnen spelen. Zoals gemarkeerd door Eurogamer, konden gebruikers zich ooit aanmelden bij hun Nintendo -account op een tweede console en genieten van online multiplayer met behulp van een enkele aankoop van een digitale titel. Met de implementatie van virtuele gamekaarten is deze methode nu geblokkeerd.
Er is echter nog steeds een manier om offline te spelen. Gebruikers hebben ontdekt dat door te navigeren naar hun profielinstellingen en de optie "Online licenties" mogelijk te maken, het mogelijk is om door te gaan met het spelen van een digitaal spel zonder de virtuele gamekaart te laten laden - de console is ingesteld op de offline modus. Dit is wat de instelling verklaart:
"Als deze optie is ingeschakeld, kan de gekochte digitale software worden afgespeeld terwijl de console is aangesloten op internet, zelfs wanneer de virtuele gamekaart voor die software niet in de console wordt geladen. Bij het gebruik van een online licentie kan alleen de gebruiker worden aangemeld bij het Nintendo -account dat wordt gebruikt om de software te kopen, kan niet worden gebruikt om te spelen. Meerdere consoles tegelijkertijd. De online licentie en virtuele gamekaart voor een softwaretitel kan niet tegelijkertijd worden gebruikt. "
Kortom, als één apparaat offline is, kun je nog steeds hetzelfde spel gelijktijdig uitvoeren over twee switch -systemen. Eurogamer heeft dit op de test gezet en bevestigde dat het werkt zoals beschreven. De belangrijkste verschuiving hier is dat gelijktijdig online spel met behulp van een enkele aankoop niet langer mogelijk is.
Deze aanpassing heeft wat terugslag onder fans geleid. Op forums zoals Resetera en Reddit uiten spelers teleurstelling over het verlies van gedeelde toegangsinstellingen waarop ze hebben vertrouwd. In het bijzonder is het onvermogen om titels zoals Splatoon of Minecraft online online te spelen een pijnlijk punt geworden, vooral voor gezinnen en groepen vrienden die deze functie regelmatig gebruikten.
Voor huishoudens met meerdere kinderen kan de verandering betekenen dat de kosten van toekomstige spelaankopen worden verdubbeld. Waar eenmaal een enkel exemplaar op apparaten kan worden gedeeld, kan elk kind nu zijn eigen licentie nodig hebben - dit meer dan alleen een technische aanpassing. Hoewel Nintendo in wezen een maas in plaats van een beoogde functie sluit, is het duidelijk dat velen er echte waarde in zagen.
Naarmate de release van de Switch 2 nadert - slechts meer dan een maand weg - is het vermeldenswaard dat het nieuwe systeem hetzelfde model zal volgen. Naast virtuele gamekaarten ondersteunt de Switch 2 ook spelkaarten, die niet de volledige game-inhoud op de fysieke cartridge bevatten en in plaats daarvan extra downloads nodig hebben. Dit markeert een grote verschuiving in hoe spelers hun spelbibliotheken in de toekomst zullen openen en beheren.