La última actualización del sistema de Nintendo Switch se ha implementado, trayendo consigo un cambio significativo en la forma en que se accede y se juega los juegos digitales, principalmente la introducción del sistema de tarjetas de juego virtuales. Esta actualización llega justo antes del próximo lanzamiento de Switch 2, configurando el escenario para un ecosistema digital más controlado.
Un cambio notable implica el cierre de una solución alternativa previamente disponible que permitió que dos consolas de interruptores diferentes jugaran el mismo juego digital en línea simultáneamente. Según lo destacado por Eurogamer, los usuarios podrían iniciar sesión una vez en su cuenta de Nintendo en una segunda consola y disfrutar de multijugador en línea utilizando una sola compra de un título digital. Con la implementación de tarjetas de juego virtuales, este método ahora está bloqueado.
Sin embargo, todavía hay una manera de jugar fuera de línea. Los usuarios han descubierto que al navegar a su configuración de perfil y habilitar la opción "Licencias en línea", es posible continuar jugando un juego digital sin cargar la tarjeta de juego virtual, proporciona que la consola está configurada en modo fuera de línea. Esto es lo que explica el escenario:
"Si esta opción está habilitada, el software digital comprado se puede jugar mientras la consola está conectada a Internet, incluso cuando la tarjeta de juego virtual para ese software no está cargada en la consola. Sin embargo, cuando use una licencia en línea, solo el usuario registrado en la cuenta de Nintendo que se usó para comprar el software, que no se puede reproducir en línea. Las consolas múltiples al mismo tiempo.
En resumen, si un dispositivo está fuera de línea, aún puede ejecutar el mismo juego simultáneamente en dos sistemas de conmutación. Eurogamer puso esto a la prueba y confirmó que funciona como se describe. El cambio clave aquí es que el juego en línea simultáneo usando una sola compra ya no es posible.
Este ajuste ha provocado una reacción entre los fanáticos. En foros como ReseterA y Reddit, los jugadores expresan decepción por la pérdida de configuraciones de acceso compartido en las que han confiado. En particular, la incapacidad de jugar títulos como Splatoon o Minecraft juntos en línea se ha convertido en un punto dolorido, especialmente para familias y grupos de amigos que usaban esta función regularmente.
Para los hogares con múltiples niños, el cambio podría significar duplicar el costo de las futuras compras de juegos. Donde una vez que se podría compartir una sola copia en los dispositivos, cada niño ahora puede requerir su propia licencia, lo que hace más que un simple ajuste técnico. Si bien Nintendo está cerrando esencialmente lo que era una característica de laguna en lugar de una característica prevista, está claro que muchos vieron un valor real en ella.
A medida que se acerca el lanzamiento del Switch 2, a menos de un mes de distancia, vale la pena señalar que el nuevo sistema seguirá el mismo modelo. Junto con las cartas de juego virtuales, el Switch 2 también admitirá cartas de tecla de juego, que no incluyen el contenido de juego completo en el cartucho físico y, en cambio, requieren descargas adicionales. Esto marca un cambio importante en la forma en que los jugadores accederán y administrarán sus bibliotecas de juegos en el futuro.