Najnowsza aktualizacja systemu Nintendo Switch pojawiła się, co przynosi znaczącą zmianę w dostępie i odtwarzaniu gier cyfrowych - przede wszystkim wprowadzenie wirtualnego systemu kart gier. Ta aktualizacja pojawia się tuż przed nadchodzącym uruchomieniem Switch 2, ustanawiając scenę dla bardziej kontrolowanego ekosystemu cyfrowego.
Jedna godna uwagi zmiana polega na zamknięciu wcześniej dostępnego obejścia, które pozwoliło dwóm różnym konsolom przełączników na jednocześnie grać w tę samą grę cyfrową online. Jak podkreślono przez Eurogamer, użytkownicy mogli kiedyś zalogować się na swoje konto Nintendo na drugiej konsoli i cieszyć się online dla wielu graczy za pomocą jednego zakupu cyfrowego tytułu. Dzięki wdrażaniu wirtualnych kart do gier ta metoda jest teraz zablokowana.
Jednak nadal istnieje sposób na granie offline. Użytkownicy odkryli, że nawigując do ustawień profilu i umożliwiając opcję „Licencje online”, możliwe jest kontynuowanie gry cyfrowej bez załadowania wirtualnej karty gry - pod warunkiem, że konsola jest ustawiona w trybie offline. Oto, co wyjaśnia ustawienie:
„Jeśli ta opcja zostanie włączona, zakupione oprogramowanie cyfrowe będzie można odtwarzać, gdy konsola jest podłączona do Internetu, nawet gdy wirtualna karta gry dla tego oprogramowania nie jest załadowana do konsoli. Jednak przy użyciu licencji online tylko użytkownik zalogowany na konto Nintendo, które było używane do zakupu oprogramowania, nie będzie w stanie odtwarzać go licencji, nie będzie w stanie odtwarzać go w wielu ustawieniach. Konsole w tym samym czasie.
Krótko mówiąc, jeśli jedno urządzenie jest offline, nadal możesz uruchomić tę samą grę jednocześnie w dwóch systemach przełączników. Eurogamer przetestował to i potwierdził, że działa zgodnie z opisem. Kluczową zmianą jest to, że jednoczesna gra online za pomocą jednego zakupu nie jest już możliwa.
Ta regulacja wywołała pewną reakcję wśród fanów. Na forach takich jak Reseter i Reddit gracze wyrażają rozczarowanie utratą konfiguracji wspólnego dostępu, na których polegali. W szczególności niezdolność do gry w tytuły takie jak Splatoon lub Minecraft razem stała się obolałym punktem, szczególnie dla rodzin i grup przyjaciół, które regularnie korzystały z tej funkcji.
W przypadku gospodarstw domowych z wieloma dziećmi zmiana może oznaczać podwojenie kosztów przyszłych zakupów gier. Tam, gdzie kiedyś pojedynczą kopię można udostępnić na urządzeniach, każde dziecko może teraz wymagać własnej licencji - tworząc to więcej niż tylko techniczne poprawki. Podczas gdy Nintendo zasadniczo zamyka to, co było luką, a nie zamierzoną cechą, jasne jest, że wielu widziało w niej prawdziwą wartość.
W miarę jak wydanie Switch 2 zbliża się - zależnie od ponad miesiąca - warto zauważyć, że nowy system będzie zgodny z tym samym modelem. Oprócz wirtualnych kart do gry, Switch 2 będzie obsługiwał również karty do gry, które nie zawierają pełnej zawartości gry na fizycznej wkładu i zamiast tego wymagają dodatkowych pobierania. Oznacza to znaczną zmianę w tym, jak gracze będą dostępne i zarządzają bibliotekami gier w przyszłości.