최신 Nintendo Switch 시스템 업데이트가 출시되어 디지털 게임에 액세스하고 재생되는 방식, 특히 가상 게임 카드 시스템의 도입에 중대한 변화를 가져 왔습니다. 이 업데이트는 다가오는 스위치 2 런칭 직전에 도착하여보다 제어되는 디지털 생태계의 단계를 설정합니다.
주목할만한 변경 사항 중 하나는 이전에 사용 가능한 해결 방법의 폐쇄와 관련하여 두 개의 다른 스위치 콘솔이 동시에 동일한 디지털 게임을 동시에 재생할 수 있도록합니다. Eurogamer가 강조한 바와 같이, 사용자는 한 번 두 번째 콘솔에서 Nintendo 계정에 로그인하고 디지털 타이틀의 단일 구매를 사용하여 온라인 멀티 플레이어를 즐길 수 있습니다. 가상 게임 카드를 구현하면 이제이 방법이 차단되었습니다.
그러나 여전히 오프라인을 플레이하는 방법이 있습니다. 사용자는 프로필 설정을 탐색하고 "온라인 라이센스"옵션을 활성화함으로써 가상 게임 카드를로드하지 않고도 디지털 게임을 계속 플레이 할 수 있음을 발견했습니다. 콘솔이 오프라인 모드로 설정되어 있습니다. 설정에서 설명하는 내용은 다음과 같습니다.
"이 옵션이 활성화되면 콘솔이 인터넷에 연결되어있는 동안 구매 한 디지털 소프트웨어가 재생 될 수 있습니다. 해당 소프트웨어의 가상 게임 카드가 콘솔에로드되지 않더라도 온라인 라이센스를 사용할 때는 소프트웨어를 구매하는 데 사용 된 Nintendo 계정에만 서명 된 사용자 만 소프트웨어를 재생할 수 없을 것입니다. 온라인에서는 온라인으로 사용될 수 없습니다. 소프트웨어 제목의 온라인 라이센스 및 가상 게임 카드는 동시에 콘솔을 동시에 사용할 수 없습니다. "
요컨대, 하나의 장치가 오프라인 인 경우 두 개의 스위치 시스템에서 동시에 동시에 동일한 게임을 실행할 수 있습니다. Eurogamer는 이것을 테스트에 넣고 설명대로 작동했음을 확인했습니다. 여기서 중요한 변화는 단일 구매를 사용하는 동시 온라인 플레이가 더 이상 불가능하다는 것입니다.
이 조정은 팬들 사이에서 약간의 반발을 일으켰습니다. Resetera 및 Reddit과 같은 포럼에서 플레이어는 자신이 의존 한 공유 액세스 설정의 상실에 대한 실망을 표명하고 있습니다. 특히, Splatoon 또는 Minecraft 와 같은 타이틀을 함께 온라인으로 플레이 할 수 없다는 것은 특히이 기능을 정기적으로 사용한 가족 및 친구 그룹에게는 아픈 포인트가되었습니다.
여러 자녀를 둔 가구의 경우, 변화는 향후 게임 구매 비용을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 단일 사본을 장치에서 공유 할 수있는 경우, 각 어린이는 이제 자체 라이센스를 요구할 수 있습니다. Nintendo는 본질적으로 의도 된 기능이 아닌 허점을 닫고 있지만 많은 사람들이 실제 가치를 보았다는 것은 분명합니다.
스위치 2의 출시가 한 달에 걸쳐 접근함에 따라 새로운 시스템이 동일한 모델을 따를 것이라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 가상 게임 카드와 함께 Switch 2는 Game-Key 카드를 지원하며 실제 카트리지에 전체 게임 컨텐츠가 포함되어 있지 않으며 대신 추가 다운로드가 필요합니다. 이는 플레이어가 앞으로 게임 라이브러리에 액세스하고 관리하는 방법에 큰 변화를 가져옵니다.