L'ultimo aggiornamento del sistema Nintendo Switch è stato implementato, portando con sé un cambiamento significativo nel modo in cui i giochi digitali sono accessibili e giocati, in particolare l'introduzione del sistema di carte di gioco virtuali. Questo aggiornamento arriva poco prima del prossimo lancio di Switch 2, impostando le basi per un ecosistema digitale più controllato.
Una notevole modifica prevede la chiusura di una soluzione alternativa precedentemente disponibile che ha permesso a due diverse console di switch di giocare contemporaneamente allo stesso gioco digitale online. Come evidenziato da Eurogamer, una volta gli utenti potrebbero accedere al proprio account Nintendo su una seconda console e godersi il multiplayer online utilizzando un singolo acquisto di un titolo digitale. Con l'implementazione di carte di gioco virtuali, questo metodo è ora bloccato.
Tuttavia, c'è ancora un modo per giocare offline. Gli utenti hanno scoperto che navigando alle loro impostazioni del profilo e abilitando l'opzione "licenze online", è possibile continuare a giocare a un gioco digitale senza caricare la scheda di gioco virtuale: la console è stata impostata su una modalità offline. Ecco cosa spiega l'impostazione:
"Se questa opzione è abilitata, il software digitale acquistato sarà giocabile mentre la console è connessa a Internet, anche quando la scheda di gioco virtuale per quel software non viene caricata sulla console. Tuttavia, quando si utilizza una licenza online, solo l'utente è stato firmato sull'account Nintendo che è stato utilizzato per l'acquisto del software. Le console allo stesso tempo.
In breve, se un dispositivo è offline, puoi comunque eseguire lo stesso gioco contemporaneamente su due sistemi di switch. Eurogamer ha messo al test questo e ha confermato che funziona come descritto. Il turno di chiave qui è che il gioco online simultaneo utilizzando un singolo acquisto non è più possibile.
Questa regolazione ha suscitato un certo contraccolpo tra i fan. Su forum come Resetera e Reddit, i giocatori stanno esprimendo delusione per la perdita di configurazioni di accesso condiviso su cui hanno fatto affidamento. In particolare, l'incapacità di riprodurre titoli come Splatoon o Minecraft insieme online è diventata un punto dolente, specialmente per le famiglie e i gruppi di amici che usavano regolarmente questa funzione.
Per le famiglie con più bambini, il cambiamento potrebbe significare raddoppiare il costo degli acquisti di giochi futuri. Laddove una volta che una singola copia potesse essere condivisa tra i dispositivi, ogni bambino può ora richiedere la propria licenza, facendola più di una semplice modifica tecnica. Mentre Nintendo sta essenzialmente chiudendo quella che era una scappatoia piuttosto che una caratteristica prevista, è chiaro che molti hanno visto un valore reale in essa.
Con l'avvicinarsi del rilascio di Switch 2 - solo a più di un mese - vale la pena notare che il nuovo sistema seguirà lo stesso modello. Oltre alle carte di gioco virtuali, Switch 2 supporterà anche le carte a chiave del gioco, che non includono il contenuto completo del gioco sulla cartuccia fisica e richiedono invece download aggiuntivi. Questo segna un grande cambiamento nel modo in cui i giocatori accederanno e gestiranno le loro biblioteche di gioco in futuro.