Monster Hunter Wilds:コラボレーションで偽造された遺産
Monster Hunter Wildsは、多くの機能強化と新機能を誇っていますが、その開発は、Monster Hunter:Worldの以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。具体的には、ファイナルファンタジーXIVディレクターの吉田ナキ(ヨシ-P)の洞察と、ウィッチャー3クロスオーバーに対する肯定的なプレーヤーの反応は、主要なゲームプレイ要素に直接影響しました。
FFXIVコラボレーション中のYoshi-Pの提案は、公開イベントで明らかにされ、ワイルドの大幅なHUD変化をもたらしました。これは、Behemothの戦いで見られるように、Boss Attack Nameが表示されるFFXIVエクスペリエンスに触発されました。 World Collaborationは、Jump Emoteも特徴としていました。これは、アクティベーションの時点で、「\ [Hunter ]がJumpを実行する」と表示されます。
巨大な戦いへの圧倒的に前向きなレセプションとジャンプエモートを含めることは、開発チームに貴重なデータを提供しました。このコラボレーションには、Drachen Armorセット、Gae Bolg Insect Glaive、Dragon Soul Kinsectも含まれていました。
Witcher 3のクロスオーバーは、対話を強化し、話す主人公に対するプレイヤー反応のための極めて重要なテストとして機能しました。モンスターハンター:世界におけるジェラルトの声の相互作用と対話の選択の成功は、同様の特徴を野生に組み込むという決定に直接影響を与えました。
以前のモンスターハンターのタイトルの静かな主人公とクロスオーバーにおけるジェラルトの表現力のあるキャラクターとの間の厳しいコントラストが、物語の深さの可能性を強調しました。これにより、アルマのようなNPCとの会話に従事して、ワイルドで声の主人公が作成されました。
Yuya Tokudaの先見性は、世界のコラボレーションの初期段階でさえ、Wildsの方向を形作る上で重要な役割を果たしました。 Witcher 3のコラボレーションを確保するための彼の積極的なアプローチは、彼のビジョンを実現するのに役立ちました。
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