Monster Hunter Wilds: Một di sản được giả mạo trong sự hợp tác
Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều cải tiến và các tính năng mới, nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện crossover trước đó trong Monster Hunter: World. Cụ thể, những hiểu biết sâu sắc từ Giám đốc Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) và phản ứng của người chơi tích cực với The Crossover Witcher 3 ảnh hưởng trực tiếp đến các yếu tố chơi trò chơi chính.
Đề xuất của Yoshi-P trong quá trình hợp tác FFXIV, được tiết lộ tại một sự kiện tiết lộ, đã dẫn đến một sự thay đổi đáng kể của HUD trong Wilds: hiển thị tên tấn công trên màn hình trong thời gian thực. Điều này được lấy cảm hứng từ trải nghiệm FFXIV, nơi các tên tấn công của ông chủ được hiển thị, như đã thấy trong cuộc chiến khổng lồ. Sự hợp tác thế giới cũng có sự tham gia của Jump Emote, khi kích hoạt, hiển thị "\ [Hunter ]thực hiện Jump", một tiền thân của màn hình tên tấn công toàn diện hơn của Wilds.
Sự tiếp nhận tích cực áp đảo cho cuộc chiến khổng lồ và sự bao gồm của cú nhảy đã cung cấp dữ liệu có giá trị cho nhóm phát triển. Sự hợp tác cũng bao gồm bộ áo giáp Drachen, Gae Bolg Côn trùng Glaive và Dragon Soul Kinsect.
The Crossover Witcher 3 phục vụ như một bài kiểm tra quan trọng cho phản ứng của người chơi đối với đối thoại nâng cao và một nhân vật chính nói. Thành công của các tương tác và lựa chọn đối thoại của Glem trong Monster Hunter: World ảnh hưởng trực tiếp đến quyết định kết hợp các tính năng tương tự vào hoang dã.
Sự tương phản rõ rệt giữa nhân vật chính im lặng của các tựa game Monster Hunter trước đây và nhân vật biểu cảm của Glem trong The Crossover làm nổi bật tiềm năng cho độ sâu kể chuyện. Điều này dẫn đến việc tạo ra một nhân vật chính được lồng tiếng trong Wilds, tham gia vào các cuộc trò chuyện với các NPC như Alma.
Tầm nhìn xa của đạo diễn Yuya Tokuda, ngay cả trong giai đoạn đầu hợp tác thế giới, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình hướng đi của Wilds. Cách tiếp cận chủ động của anh ấy để đảm bảo sự hợp tác của Witcher 3 đã chứng minh công cụ nhận ra tầm nhìn của anh ấy.
Để có cái nhìn toàn diện về Monster Hunter Wilds, bao gồm cả trò chơi, các cuộc phỏng vấn, v.v., hãy xem phạm vi bảo hiểm độc quyền của IGN First:
- Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu vũ khí và thiết bị Hope
- Phỏng vấn và trò chơi Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Phát triển Monster Hunter: Làm thế nào niềm tin của Capcom vào bộ truyện đã khiến nó trở thành một hit trên toàn thế giới
- Monster Hunter Wilds: Gravios trở lại trong trò chơi độc quyền này