소식 몬스터 헌터 몬스터 매시업! ffxiv, Witcher 3 크로스 오버 스파크 와일드 헌트

몬스터 헌터 몬스터 매시업! ffxiv, Witcher 3 크로스 오버 스파크 와일드 헌트

작가 : Skylar 업데이트:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds : 공동 작업으로 유도 된 유산

Monster Hunter Wilds는 수많은 향상과 새로운 기능을 자랑하지만 Monster Hunter : World의 초기 크로스 오버 사건으로 인해 그 개발이 미묘하게 형성되었습니다. 특히 Final Fantasy XIV 감독 Naoki Yoshida (Yoshi-P)의 통찰력과 Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 응답은 주요 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.

공개 이벤트에서 공개 된 FFXIV 협업 중 요시 -P의 제안은 야생의 상당한 HUD 변화로 이어졌다 : 화면에 공격 이름을 실시간으로 표시했다. 이것은 Behemoth 싸움에서 볼 수 있듯이 보스 공격 이름이 표시되는 FFXIV 경험에서 영감을 얻었습니다. 세계 공동 작업은 또한 점프 감독을 특징으로했는데, 활성화시 "\ [hunter ]는 Wilds의보다 포괄적 인 공격 이름 디스플레이의 선구자 인"\ [hunter ]를 전시합니다.

Behemoth 싸움에 대한 압도적으로 긍정적 인 수신과 Jump Emote의 포함은 개발 팀에게 귀중한 데이터를 제공했습니다. 협력에는 Drachen Armour 세트, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect도 포함되었습니다.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업의 일부. CAPCOM의 예의.

Witcher 3 Crossover는 강화 된 대화 및 말하기 주인공에 대한 플레이어 반응에 대한 중추적 인 테스트 역할을했습니다. Monster Hunter에서 Geralt의 음성 상호 작용과 대화 선택의 성공은 유사한 기능을 야생에 통합하기로 한 결정에 직접 영향을 미쳤습니다.

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이전 몬스터 헌터 타이틀의 무성한 주인공과 크로스 오버에서 제랄트의 표현적인 캐릭터 사이의 뚜렷한 대조는 이야기 깊이의 잠재력을 강조했다. 이로 인해 Alma와 같은 NPC와의 대화에 참여하면서 Wilds에서 음성 주인공이 만들어졌습니다.

몬스터 헌터 와일스의 사용자 정의 가능한 플레이 가능한 캐릭터 앨마, NPC와 대화를 시작합니다.

Yuya Tokuda의 예측 감독은 세계 협력의 초기 단계에서도 Wilds의 방향을 형성하는 데 중요한 역할을했습니다. Witcher 3 협력을 확보하기위한 그의 사전 접근 방식은 그의 비전을 실현하는 데 중요한 역할을했습니다.

게임 플레이, 인터뷰 등을 포함한 Monster Hunter Wilds를 포괄적으로 살펴 보려면 IGN First의 독점 커버리지를 확인하십시오.