Heim Nachricht Monster Hunter Monster Mashup! Ffxiv, witcher 3 crossovers tell wilde jagd

Monster Hunter Monster Mashup! Ffxiv, witcher 3 crossovers tell wilde jagd

Autor : Skylar Aktualisieren:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: Ein in Zusammenarbeit geschmiedeter Vermächtnis

Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Verbesserungen und neue Merkmale, aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter: World geprägt. Insbesondere Einblicke des Final Fantasy XIV-Regisseurs Naoki Yoshida (Yoshi-P) und der positiven Reaktion der Spieler auf den Witcher 3-Crossover beeinflussten die wichtigsten Gameplay-Elemente direkt.

Der Vorschlag von Yoshi-P während der FFXIV-Zusammenarbeit, die bei einem Enthüllungsereignis enthüllte, führte zu einer bedeutenden HUD-Änderung in Wilds: Angriffsnamen auf dem Bildschirm in Echtzeit. Dies wurde von der FFXIV -Erfahrung inspiriert, bei der Boss -Angriffsnamen angezeigt werden, wie im Behemoth -Kampf zu sehen ist. In der World Collaboration wurde auch die Jump -Emote gezeigt, die nach Aktivierung "\ [Hunter ]Jump" zeigt, ein Vorläufer für Wilds 'umfassendere Angriffsname -Display.

Der überwältigend positive Empfang gegen den Behemoth -Kampf und die Einbeziehung der Jump -Emote lieferten wertvolle Daten für das Entwicklungsteam. Die Zusammenarbeit umfasste auch das Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect.

Drachen -Rüstung, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect, Teil der FFXIV -Zusammenarbeit in Monster Hunter World. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Der Witcher 3 Crossover diente als zentraler Test für die Reaktion der Spieler auf einen verbesserten Dialog und einen sprechenden Protagonisten. Der Erfolg von Geralts geäußerten Interaktionen und Dialogentscheidungen in Monster Hunter: World hat die Entscheidung direkt beeinflusst, ähnliche Merkmale in Wilds aufzunehmen.

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Der starke Kontrast zwischen dem stillen Protagonisten früherer Monster -Hunter -Titel und Geralts ausdrucksstarker Charakter im Crossover hob das Potenzial für die Erzähltiefe hervor. Dies führte zur Schaffung eines stimmenden Protagonisten in Wilds, der Gespräche mit NPCs wie Alma führte.

Monster Hunter Wilds 'anpassbarer spielbarer Charakter initiierender Dialog mit Alma, einem NPC.

Die Vorausschau von Regisseur Yuya Tokuda spielte auch in den frühen Phasen der Kollaborationen der Welt eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Leitung von Wilds. Sein proaktiver Ansatz zur Sicherung der Kollaboration von Witcher 3 war maßgeblich für die Verwirklichung seiner Vision.

Für einen umfassenden Blick auf Monster Hunter Wilds, einschließlich Gameplay, Interviews und mehr, lesen Sie die exklusive Berichterstattung von IGN First:

  • Hinter dem neuen Ansatz von Monster Hunter Wilds, Waffen- und Hope Series -Ausrüstung zu starten
  • Monster Hunter Wilds Interview und Gameplay: Treffen Sie Nu Udra, Apex des Oilwell -Beckens
  • Entwicklung von Monster Hunter: Wie Capcoms Glaube an die Serie es zu einem weltweiten Hit machte
  • Monster Hunter Wilds: Gravios kehrt in diesem exklusiven Gameplay zurück
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