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Monster Hunter Monster Mashup! FFXIV, Witcher 3 Crossovers Spark Wild Hunts

Autor : Skylar Actualizar:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: un legado forjado en colaboración

Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas mejoras y nuevas características, pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter: World. Específicamente, las ideas del director de Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) y la respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3 influyeron directamente en los elementos clave del juego.

La sugerencia de Yoshi-P durante la colaboración FFXIV, revelada en un evento de revelación, condujo a un cambio significativo de HUD en las salvajes: mostrar nombres de ataques en la pantalla en tiempo real. Esto se inspiró en la experiencia FFXIV, donde se muestran los nombres de los ataques de jefes, como se ve en la gigante pelea. La colaboración mundial también presentó el EMOT de salto, que, tras la activación, muestra "\ [Hunter ]realiza salto", un precursor de la exhibición de nombre de ataque más completa de Wilds.

La recepción abrumadoramente positiva a la gigante lucha y la inclusión del emote de salto proporcionaron datos valiosos para el equipo de desarrollo. La colaboración también incluyó el set de Armor Drachen, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

El crossover de Witcher 3 sirvió como una prueba fundamental para la reacción del jugador al diálogo mejorado y un protagonista que habla. El éxito de las interacciones con voz de Geralt y las opciones de diálogo en Monster Hunter: World influyó directamente en la decisión de incorporar características similares en las salvajes.

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El marcado contraste entre el protagonista silencioso de los títulos anteriores de Monster Hunter y el carácter expresivo de Geralt en el crossover destacó el potencial de profundidad narrativa. Esto llevó a la creación de un protagonista con voz en las salvajes, participando en conversaciones con NPC como Alma.

Monster Hunter Wilds El personaje jugable personalizable que inicia el diálogo con Alma, un NPC.

La previsión de la directora Yuya Tokuda, incluso durante las primeras etapas de las colaboraciones mundiales, jugó un papel crucial en la configuración de la dirección de Wilds. Su enfoque proactivo para asegurar la colaboración de Witcher 3 demostró ser fundamental para realizar su visión.

Para una visión integral de Monster Hunter Wilds, que incluye juego, entrevistas y más, consulte la cobertura exclusiva de IGN First:

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