Monster Hunter Wilds:合作的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多增強功能和新功能,但它的發展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件微妙塑造的。具體而言,《最終幻想XIV導演吉田》(Yoshi-P)的見解和對Witcher 3 Crossover的積極反應直接影響了關鍵遊戲元素。
Yoshi-P在FFXIV合作期間的建議在一場揭露的活動中透露,導致Wilds發生了重大變化:實時在屏幕上顯示攻擊名稱。這是受到FFXIV體驗的啟發,如龐然大物的戰鬥中所示,其中顯示了老板攻擊名稱。全世界的合作還展出了跳躍表演,激活後,它展示了“ [Hunter]表演跳躍”,這是Wilds更全麵的攻擊名稱顯示的先驅。
對龐然大物鬥爭的壓倒性積極接待和跳躍表演的包含為開發團隊提供了寶貴的數據。該合作還包括德拉肯裝甲套裝,Gae Bolg昆蟲的Glaive和Dragon Soul Kinsect。
Witcher 3跨界車是球員對增強對話和講話主角的反應的關鍵測試。 Geralt在Monster Hunter中表達的互動和對話選擇的成功直接影響了將類似特征納入野外的決定。
以前的Monster Hunter頭銜的沉默主角和傑拉特在交叉中的表現性角色之間的鮮明對比突出了敘事深度的潛力。這導致在野外創建了一個聲音的主角,與Alma等NPC進行了對話。
導演尤雅·托庫達(Yuya Tokuda)的遠見卓識,即使在世界合作的早期階段,也在塑造懷爾德(Wilds)的方向方麵發揮了至關重要的作用。他積極的確保Witcher 3合作的方法證明在實現他的願景方麵起了重要作用。
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