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Monster Hunter Monster Mashup! FFXIV, Witcher 3 Crossovers Spark Wild Hunts

Auteur : Skylar Mise à jour:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en collaboration

Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter: World. Plus précisément, les idées du réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), et la réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 ont directement influencé les éléments de gameplay clés.

La suggestion de Yoshi-P lors de la collaboration FFXIV, révélée lors d'un événement de révélation, a conduit à un changement de HUD important dans Wilds: affichage des noms d'attaque à l'écran en temps réel. Cela a été inspiré par l'expérience FFXIV, où les noms d'attaque de boss sont affichés, comme on le voit dans le combat du géant. La collaboration mondiale a également présenté le Jump Emote, qui, à l'activation, affiche "\ [Hunter ]interprète Jump", un précurseur de l'affichage d'attaque plus complet de Wilds.

La réception extrêmement positive du combat du géant et l'inclusion de l'émote de saut ont fourni des données précieuses pour l'équipe de développement. La collaboration comprenait également le Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Le crossover Witcher 3 a servi de test charnière pour la réaction des joueurs à un dialogue amélioré et à un protagoniste parlants. Le succès des interactions exprimées de Geralt et des choix de dialogue dans Monster Hunter: le monde a directement influencé la décision d'incorporer des caractéristiques similaires dans Wilds.

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Le contraste frappant entre le protagoniste silencieux des précédents titres de chasseurs de monstres et le caractère expressif de Geralt dans le croisement a mis en évidence le potentiel de profondeur narrative. Cela a conduit à la création d'un protagoniste exprimé dans Wilds, engageant des conversations avec des PNJ comme Alma.

Monster Hunter Wilds Playable personnalisable Playable Initiant le dialogue avec Alma, un PNJ.

La prévoyance du réalisateur Yuya Tokuda, même pendant les premiers stades des collaborations mondiales, a joué un rôle crucial dans la formation de la direction des Wilds. Son approche proactive pour sécuriser la collaboration de Witcher 3 s'est avérée déterminante dans la réalisation de sa vision.

Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris le gameplay, les interviews, etc., consultez la couverture exclusive d'IGN First:

  • Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope
  • Monster Hunter Wilds Interview et gameplay: Rencontrez Nu Udra, apex du bassin Oilwell
  • Monster Hunter en évolution: comment la croyance de Capcom dans la série en a fait un succès mondial
  • Monster Hunter Wilds: Gravios revient dans ce gameplay exclusif Play
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