Monster Hunter Wilds: un'eredità forgiata in collaborazione
Monster Hunter Wilds vanta numerosi miglioramenti e nuove caratteristiche, ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover in Monster Hunter: World. In particolare, le intuizioni del regista di Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) e la risposta positiva del giocatore al crossover di Witcher 3 hanno influenzato direttamente gli elementi di gioco chiave.
Il suggerimento di Yoshi-P durante la collaborazione FFXIV, rivelata in un evento di rivelazione, ha portato a un significativo cambiamento di HUD nelle terre selvagge: mostrare nomi di attacchi sullo schermo in tempo reale. Ciò è stato ispirato all'esperienza FFXIV, in cui vengono visualizzati i nomi degli attacchi di boss, come si vede nella lotta di behemoth. La collaborazione mondiale ha anche caratterizzato il salto emote, che, al momento dell'attivazione, mostra "\ [Hunter ]esegue Jump", un precursore della visualizzazione del nome di attacco più completo di Wilds.
L'accoglienza straordinariamente positiva alla lotta di behemoth e l'inclusione dell'emote di salto hanno fornito dati preziosi per il team di sviluppo. La collaborazione includeva anche il set di armature Drachen, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect.
Il crossover di Witcher 3 è stato un test fondamentale per la reazione del giocatore a un dialogo migliorato e un protagonista parlante. Il successo delle interazioni espresse di Geralt e delle scelte di dialogo in Monster Hunter: World ha influenzato direttamente la decisione di incorporare caratteristiche simili nelle terre selvagge.
Il netto contrasto tra il silenzioso protagonista dei precedenti titoli di Monster Hunter e il carattere espressivo di Geralt nel crossover ha evidenziato il potenziale di profondità narrativa. Ciò ha portato alla creazione di un protagonista espresso in Wilds, impegnandosi in conversazioni con NPC come Alma.
La lungimiranza del regista Yuya Tokuda, anche durante le prime fasi delle collaborazioni mondiali, ha svolto un ruolo cruciale nel modellare la direzione di Wilds. Il suo approccio proattivo per garantire la collaborazione di Witcher 3 si è rivelato determinante nel realizzare la sua visione.
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