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Monster Hunter Monster Mashup! Ffxiv, Witcher 3 crossovers

Autor : Skylar Atualizar:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: um legado forjado em colaboração

Monster Hunter Wilds possui inúmeros aprimoramentos e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores em Monster Hunter: World. Especificamente, as idéias do diretor do Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) e a resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3 influenciaram diretamente os principais elementos de jogabilidade.

A sugestão de Yoshi-P durante a colaboração do FFXIV, revelada em um evento de revelação, levou a uma mudança significativa no HUD em selvagens: exibindo nomes de ataques na tela em tempo real. Isso foi inspirado pela experiência do FFXIV, onde os nomes de ataques chefes são exibidos, como visto na luta pelo gigante. A colaboração mundial também contou com o salto emote, que, após a ativação, exibe "\ [Hunter ]executa Jump", um precursor da exibição mais abrangente de nomes de ataques de Wilds.

A recepção extremamente positiva para a luta de gigantes e a inclusão do emote do salto forneceram dados valiosos para a equipe de desenvolvimento. A colaboração também incluiu o Drachen Armour Set, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect.

Drachen Armour Set, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte da colaboração do FFXIV no mundo dos caçadores de monstros. Cortesia Capcom.

O crossover de Witcher 3 serviu como um teste fundamental para a reação do jogador para o diálogo aprimorado e um protagonista falante. O sucesso das interações expressas de Geralt e opções de diálogo em Monster Hunter: World influenciou diretamente a decisão de incorporar recursos semelhantes em selvagens.

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O forte contraste entre o protagonista silencioso dos títulos anteriores de Monster Hunter e o personagem expressivo de Geralt no crossover destacou o potencial de profundidade narrativa. Isso levou à criação de um protagonista dublado em selvagens, envolvendo conversas com NPCs como Alma.

> monster hunter wilds wilds personagem jogável iniciando diálogo com alma, um npc.

A previsão do diretor Yuya Tokuda, mesmo durante os estágios iniciais das colaborações do mundo, desempenhou um papel crucial na formação da direção dos Wilds. Sua abordagem proativa para garantir a colaboração do Witcher 3 se mostrou instrumental para realizar sua visão.

Para uma visão abrangente de Monster Hunter Wilds, incluindo jogabilidade, entrevistas e muito mais, confira a cobertura exclusiva da IGN First:

  • Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e esperança da série Gear
  • Entrevista e jogabilidade de Monster Hunter Wilds: Conheça Nu Udra, Apex da Bacia Oilwell
  • Evolving Monster Hunter: Como a crença da Capcom na série fez com que seja um sucesso mundial
  • Monster Hunter Wilds: Gravios retorna nesta jogabilidade exclusiva reproduzir
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