Monster Hunter Wilds:合作的遗产
Monster Hunter Wilds拥有许多增强功能和新功能,但它的发展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件微妙塑造的。具体而言,《最终幻想XIV导演吉田》(Yoshi-P)的见解和对Witcher 3 Crossover的积极反应直接影响了关键游戏元素。
Yoshi-P在FFXIV合作期间的建议在一场揭露的活动中透露,导致Wilds发生了重大变化:实时在屏幕上显示攻击名称。这是受到FFXIV体验的启发,如庞然大物的战斗中所示,其中显示了老板攻击名称。全世界的合作还展出了跳跃表演,随着激活,它显示“ \ [Hunter ]表演跳跃”,这是Wilds更全面的攻击名称显示的前身。
对庞然大物斗争的压倒性积极接待和跳跃表演的包含为开发团队提供了宝贵的数据。该合作还包括德拉肯装甲套装,Gae Bolg昆虫的Glaive和Dragon Soul Kinsect。
Witcher 3跨界车是球员对增强对话和讲话主角的反应的关键测试。 Geralt在Monster Hunter中表达的互动和对话选择的成功直接影响了将类似特征纳入野外的决定。
以前的Monster Hunter头衔的沉默主角和杰拉特在交叉中的表现性角色之间的鲜明对比突出了叙事深度的潜力。这导致在野外创建了一个声音的主角,与Alma等NPC进行了对话。
导演尤雅·托库达(Yuya Tokuda)的远见卓识,即使在世界合作的早期阶段,也在塑造怀尔德(Wilds)的方向方面发挥了至关重要的作用。他积极的确保Witcher 3合作的方法证明在实现他的愿景方面起了重要作用。
要全面了解Monster Hunter Wild,包括游戏玩法,访谈等等,请查看IGN Firt的独家报道:
- Monster Hunter Wild的新方法开始武器和希望系列装备的新方法
- Monster Hunter Wilds访谈和游戏玩法:与Oilwell盆地的顶点结识Nu Udra
- 不断发展
- Monster Hunter Wilds:Gravios在此独家游戏玩法中返回