Việc giới thiệu các thẻ khóa trò chơi của Nintendo cho Switch 2 đã kích thích một cuộc tranh luận nhiệt thành giữa các game thủ và những người trong ngành. Khi Nintendo tiết lộ Switch 2 vào tháng trước, nó đã tiết lộ rằng một số thẻ trò chơi Switch 2 mới sẽ không chứa dữ liệu trò chơi thực tế mà thay vào đó đóng vai trò là chìa khóa để tải xuống trò chơi. Để làm rõ, Nintendo tuyên bố rằng các trò chơi phiên bản Switch 2 sẽ bao gồm cả trò chơi và bất kỳ nâng cấp nào trên chính hộp mực.
Các thẻ khóa trò chơi này là các thẻ vật lý chỉ cung cấp một khóa để tải xuống trò chơi bạn đã mua. Khi chèn thẻ vào Switch 2, bạn sẽ cần tải xuống dữ liệu trò chơi. Bao bì cho các thẻ này cho thấy rõ điều này ở mặt trước thấp hơn của hộp, đảm bảo người tiêu dùng nhận thức được những gì họ đang mua.
Chẳng hạn, các trò chơi như Street Fighter 6 và Remaster mặc định dũng cảm đi kèm với Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm về thẻ trò chơi, trong khi các tựa game như Mario Kart World và Donkey Kong Bananza thì không. Cyberpunk 2077 khổng lồ, yêu cầu 64 GB trên Nintendo Switch 2, có sẵn trên hộp mực vật lý.
Phản ứng cho động thái này đã được trộn lẫn. Giám đốc điều hành Nightdive Studios Stephen Kick bày tỏ sự thất vọng, nói: "Nhìn thấy Nintendo làm điều này là một chút không thành công. Bạn sẽ hy vọng rằng một công ty lớn như vậy, có một lịch sử lưu trữ như vậy, sẽ nghiêm túc hơn một chút."
Trong một cuộc phỏng vấn về việc mở cửa hàng Nintendo San Francisco, IGN đã đặt câu hỏi về Nintendo của Chủ tịch Mỹ Doug Bowser về tương lai của phương tiện truyền thông vật lý dưới ánh sáng của các thẻ khóa trò chơi. Bowser trả lời: "Trong tương lai trước mắt, các trò chơi vật lý vẫn là một phần quan trọng trong hoạt động kinh doanh của chúng tôi. Và chúng tôi coi trọng các mối quan hệ của chúng tôi nói riêng với các nhà bán lẻ của chúng tôi và muốn đảm bảo rằng chúng tôi có sẵn các sản phẩm để họ bán cho người tiêu dùng của họ."
Nintendo Switch 2 Hộp trò chơi
Xem 7 hình ảnh
Bowser tiếp tục xây dựng về mục đích của các thẻ khóa trò chơi, lưu ý vai trò của họ trong việc cho phép các nhà xuất bản bên thứ ba mang các trò chơi lớn hơn cho Switch 2. "Khi bạn nhìn vào thẻ khóa trò chơi, đối với chúng tôi, mục tiêu của chúng tôi với Nintendo Switch 2-tương tự như những gì chúng tôi có thể thực hiện được "Và điều đó bao gồm các đối tác xuất bản của chúng tôi. Và thẻ khóa trò chơi là một cách mà các đối tác xuất bản của chúng tôi có thể mang nhiều nội dung hơn trên nền tảng, nội dung sâu hơn và lớn hơn, nhập vai hơn trên nền tảng."
CD Projekt xác nhận bằng cách sử dụng hộp mực công tắc 2 tối đa GB cho CyberPunk 2077 , trong khi Nintendo giữ kích thước trò chơi của đảng đầu tiên nhỏ hơn. Dưới đây là một số ví dụ về kích thước lưu trữ trò chơi Nintendo Switch 2:
Nintendo Switch 2 Kích thước lưu trữ trò chơi:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Ứng dụng Gamecube : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Phiên bản + jamboree TV : 7,7 GB
Kirby và vùng đất bị lãng quên - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Hầu như tất cả các trò chơi Nintendo Switch 2 của bên thứ ba đã tiết lộ cho đến nay sử dụng thẻ khóa trò chơi. Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu & hiểu biết tại Niko Partners, đã chỉ ra rằng điều này có thể làm căng thẳng EShop xung quanh buổi ra mắt của Switch 2 vào tháng 6 khi người hâm mộ vội vàng tải xuống trò chơi của họ. "Thẻ trò chơi đắt hơn đáng kể so với đĩa (+ tăng theo mỗi GB)", Ahmad nói thêm, giải thích các cân nhắc về chi phí cho các nhà xuất bản. "Phải mất thời gian để tăng cường sản xuất nhiều thẻ trò chơi dung lượng lưu trữ. Trò chơi kỹ thuật số / Thẻ công suất thấp hơn cung cấp tỷ suất lợi nhuận cao hơn cho các nhà xuất bản. Digital là phần lớn doanh số."
Christopher Dring, Tổng biên tập và đồng sáng lập của The Game Business, đã mô tả các thẻ khóa trò chơi là "về cơ bản là các hộp hiện tại Giáng sinh/sinh nhật để kết thúc". Ông nói thêm: "Cuối cùng, với ít nhà bán lẻ trò chơi hơn, chi phí sản xuất tăng, thực tế là các thế hệ trẻ không quan tâm, cộng với nỗ lực bền vững, tất cả các điểm theo một hướng cho phương tiện vật lý."
Để thảo luận sâu hơn, hãy xem cuộc phỏng vấn đầy đủ của IGN với Doug Bowser về cửa hàng Nintendo San Francisco và Switch 2.