Ang pagpapakilala ng mga kard ng laro-key ng Nintendo para sa Switch 2 ay nag-apoy ng isang masigasig na debate sa mga manlalaro at mga tagaloob ng industriya na magkamukha. Kapag inilabas ng Nintendo ang Switch 2 noong nakaraang buwan, inihayag nito na ang ilan sa mga bagong switch 2 game card ay hindi naglalaman ng aktwal na data ng laro ngunit sa halip ay maglingkod bilang isang susi para sa isang pag -download ng laro. Upang linawin, sinabi ng Nintendo na ang Switch 2 Edition Games ay isasama ang parehong laro at anumang mga pag -upgrade sa mismong kartutso.
Ang mga laro-key card ay mga pisikal na kard na nagbibigay lamang ng isang susi upang i-download ang laro na iyong binili. Sa pagpasok ng card sa iyong switch 2, kakailanganin mong i -download ang data ng laro. Ang packaging para sa mga kard na ito ay malinaw na nagpapahiwatig nito sa mas mababang harap ng kahon, tinitiyak na ang mga mamimili ay may kamalayan sa kanilang binibili.
Halimbawa, ang mga laro tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na remaster ay kasama ang pagtanggi sa laro-key card, samantalang ang mga pamagat tulad ng Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi. Ang mabigat na Cyberpunk 2077 , na nangangailangan ng 64 GB sa Nintendo Switch 2, ay magagamit sa isang pisikal na kartutso.
Ang mga reaksyon sa paglipat na ito ay halo -halong. Ang Nightdive Studios CEO na si Stephen Kick ay nagpahayag ng pagkabigo, na nagsasabi, "Ang nakakakita ng Nintendo na gawin ito ay isang maliit na pagkadismaya. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na malaki, na mayroong tulad ng isang storied na kasaysayan, ay kukuha ng pangangalaga nang kaunti nang mas seryoso."
Sa panahon ng isang pakikipanayam tungkol sa pagbubukas ng tindahan ng Nintendo San Francisco, kinuwestiyon ni IGN ang pangulo ng Nintendo ng America na si Doug Bowser tungkol sa hinaharap ng pisikal na media sa ilaw ng mga kard na laro-key. Tumugon si Bowser, "Sa agarang hinaharap, ang mga pisikal na laro ay isang pangunahing bahagi ng aming negosyo. At pinahahalagahan namin ang aming mga relasyon sa partikular sa aming mga nagtitingi, at nais na tiyakin na mayroon kaming mga produktong magagamit para sa kanila na ibenta sa kanilang mga mamimili."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Tingnan ang 7 mga imahe
Ang Bowser ay karagdagang naipaliliwanag sa layunin ng mga kard ng laro-key, na napansin ang kanilang papel sa pagpapahintulot sa mga publisher ng third-party na magdala ng mas malaking laro sa Switch 2. "Kung titingnan mo ang mga kard na laro, para sa amin, ang aming layunin na may Nintendo Switch 2-katulad ng kung ano ang nagawa naming magawa sa Nintendo Switch-ay ang pinakamalawak at malalim na aklatan ng nilalaman na maaari naming," ipinaliwanag ni Bowser. "At kasama na ang aming mga kasosyo sa pag-publish. At ang mga kard na laro ng laro ay isang paraan na ang aming mga kasosyo sa pag-publish ay maaaring magdala ng mas maraming nilalaman sa platform, mas malalim at mas malaki, mas nakaka-engganyong nilalaman sa platform."
Kinumpirma ng CD Projekt gamit ang maximum na 64 GB Switch 2 kartutso para sa Cyberpunk 2077 , habang pinapanatili ng Nintendo ang mga sukat ng laro ng first-party na mas maliit. Narito ang ilang mga halimbawa ng Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:
Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Halos lahat ng third-party na Nintendo Switch 2 na mga laro na isiniwalat hanggang ngayon ay gumagamit ng mga kard na laro-key. Si Daniel Ahmad, Direktor ng Pananaliksik at Mga Pananaw sa Niko Partners, ay itinuro na maaari itong mabulok ang eShop sa paligid ng paglulunsad ng Switch 2 noong Hunyo habang nagmamadali ang mga tagahanga upang i -download ang kanilang mga laro. "Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc (+ pagtaas sa bawat GB)," idinagdag ni Ahmad, na nagpapaliwanag ng mga pagsasaalang -alang sa gastos para sa mga publisher. "Kailangan ng oras upang mag -ramp up ng paggawa ng maraming mga kard ng laro ng imbakan.
Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay inilarawan ang mga kard na laro-key bilang "talaga ang mga kahon ng Christmas/birthday present para sa pambalot." Sinabi pa niya, "sa huli, na may mas kaunting mga tagatingi ng mga laro, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang katotohanan na ang mga mas batang henerasyon ay hindi lamang nagmamalasakit, kasama ang drive para sa pagpapanatili, lahat ng mga puntos sa isang direksyon para sa pisikal na media."
Para sa isang mas malalim na talakayan, tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser tungkol sa tindahan ng Nintendo San Francisco at ang Switch 2.