Внедрение карт Game-ключ Nintendo для The Switch 2 вызвало горячие дебаты как среди геймеров, так и инсайдеров отрасли. Когда в прошлом месяце Nintendo представила Switch 2, она показала, что некоторые из новых игровых карт Switch 2 не будут содержать фактические игровые данные, а вместо этого служат ключом для загрузки игры. Чтобы уточнить, Nintendo заявила, что игры Switch 2 Edition будут включать как игру, так и любые обновления на самом картридже.
Эти карты с ключом-это физические карты, которые предоставляют только ключ для загрузки, которую вы приобрели. После вставки карты в свой Switch 2 вам нужно будет загрузить игровые данные. Упаковка для этих карт четко указывает на это на нижней части коробки, гарантируя, что потребители знают, что они покупают.
Например, такие игры, как Street Fighter 6 и Remaster Remaster по умолчанию по умолчанию, поставляются с отказом от ответственности за игру, в то время как такие названия, как Mario Kart World и Donkey Kong Bananza . Hefty Cyberpunk 2077 , который требует 64 ГБ на Nintendo Switch 2, доступен на физическом картридже.
Реакции на этот ход были смешаны. Генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик выразил разочарование, заявив: «Видя, что Nintendo Do Это немного разочаровывает. Вы надеетесь, что такая большая компания, которая имеет такую легендарную историю, будет воспринимать сохранение немного более серьезно».
Во время интервью о открытии магазина Nintendo San Francisco IGN спросил президента Nintendo of America Дуга Баузера о будущем физических средств массовой информации в свете карт игры. Баузер ответил: «В ближайшем будущем физические игры по -прежнему являются ключевой частью нашего бизнеса. И мы ценим наши отношения, в частности, с нашими розничными продавцами и хотим убедиться, что у нас есть продукты, чтобы они продавали своим потребителям».
Nintendo Switch 2 игровые коробки
Просмотреть 7 изображений
Боузер также подробно рассказал о целью карт с ключом игры, отметив их роль в позволлке того, чтобы сторонние издатели привнесли более крупные игры на Switch 2. «Когда вы смотрите на карты с ключом игры, для нас наша цель с Nintendo Switch 2-аналогично тому, что мы смогли сделать на Nintendo Switch-чтобы иметь самую широкую и глубокую библиотеку содержания, который мы могли бы сделать,-объяснил Bowser. «И это включает в себя наших партнеров по изданию. И карты с ключом игры-это способ, которым наши партнеры издательства могут внести больше контента на платформу, более глубокий и более крупный, более захватывающий контент на платформе».
CD Projekt подтвердил, используя максимальный картридж Switch 2 ГБ для Cyberpunk 2077 , в то время как Nintendo сохраняет свои первые размеры игры меньше. Вот несколько примеров Nintendo Switch 2 Размеры для хранения игры:
Nintendo Switch 2 Размеры для хранения игры:
Mario Kart World : 23,4 ГБ
Donkey Kong Bananza : 10 ГБ
Nintendo Classics: GameCube Приложение : 3,5 ГБ
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 ГБ
Кирби и забытая земля - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 ГБ
Почти все сторонние игры Nintendo Switch 2 показали, что на данный момент используются карты с ключом игры. Даниэль Ахмад, директор по исследованиям и Insights в Niko Partners, отметил, что это может напрягать ESHOP вокруг запуска Switch 2 в июне, когда фанаты спешат загружать свои игры. «Игровые карты значительно дороже, чем диски (+ увеличиваются с каждым ГБ)», - добавил Ахмад, объясняя соображения затрат для издателей. «Требуется время, чтобы увеличить производство игровых карт с несколькими емкостью. Цифровые игры / карты с более низкой мощностью предлагают более высокую маржу для издателей. Цифровые - это большинство продаж».
Кристофер Дринг, главный редактор и соучредитель игрового бизнеса, описал карты с ключом игры как «в основном рождественские/день рождения коробки для обертывания». Далее он заявил: «В конечном счете, с меньшим количеством розничных продавцов игр, растущими производственными затратами, тем фактом, что молодые поколения просто не заботятся, а также стремление к устойчивому развитию, все точки в одном направлении для физических средств массовой информации».
Для более подробного обсуждения, ознакомьтесь с полным интервью IGN с Дугом Баузером о магазине Nintendo San Francisco и Switch 2.