Die Einführung von Nintendos Spielkarten für den Switch 2 hat eine inbrünstige Debatte zwischen Spielern und Branchenkennern gleichermaßen ausgelöst. Als Nintendo letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, wurde festgestellt, dass einige der neuen Switch 2 -Spielkarten die tatsächlichen Spieldaten nicht enthalten, sondern als Schlüssel für einen Spiel -Download dienen würden. Um zu verdeutlichen, erklärte Nintendo, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades auf der Patrone selbst enthalten würden.
Diese Spielkarten sind physische Karten, die nur einen Schlüssel zum Herunterladen des von Ihnen gekauften Spiels bieten. Wenn Sie die Karte in Ihren Switch 2 eingefügt haben, müssen Sie die Spieldaten herunterladen. Die Verpackung für diese Karten zeigt dies deutlich an der unteren Vorderseite der Box an, um sicherzustellen, dass die Verbraucher wissen, was sie kaufen.
Zum Beispiel sind Spiele wie Street Fighter 6 und der tapfere Standard-Remaster mit dem Haftungsausschluss der Game-Key-Karte ausgestattet, während Titel wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Der kräftige Cyberpunk 2077 , für das 64 GB auf dem Nintendo Switch 2 erforderlich sind, ist auf einer physischen Patrone erhältlich.
Die Reaktionen auf diesen Schritt wurden gemischt. Der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, äußerte Enttäuschung und erklärte: "Nintendo zu sehen, das ist ein wenig entmutigend.
Während eines Interviews über die Eröffnung des Nintendo San Francisco Store befragte IGN Nintendo of America-Präsident Doug Bowser über die Zukunft der physischen Medien im Lichte von Spielkarten. Bowser antwortete: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."
Nintendo Switch 2 Game Boxen
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Bowser wurde weiter nach dem Zweck von Game-Key-Karten ausgearbeitet und feststellte, dass sie es mit Drittanbietern zu ermöglichen, größere Spiele in den Switch zu bringen. "Wenn Sie sich Game-Key-Karten ansehen, ist unser Ziel mit Nintendo Switch 2-ähnlich wie wir es in der Lage waren, Nintendo Switch zu erreichen-, um den breiten und Deepest-Bibliothek zu haben. "Und das schließt unsere Verlagspartner ein. Und Game-Key-Karten sind eine Möglichkeit, wie unsere Verlagspartner in der Lage sind, mehr Inhalte auf die Plattform zu bringen, tiefer und größere, eindringlichere Inhalte auf der Plattform."
CD Projekt bestätigte mit dem maximalen 64 GB Switch 2 -Patrone für Cyberpunk 2077 , während Nintendo seine First-Anbieter-Spielgrößen kleiner hält. Hier sind einige Beispiele für Nintendo Switch 2 Game -Speichergrößen:
Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Fast alle Nintendo-Switch-2- Spiele von Drittanbietern nutzen bisher Spielkarten. Daniel Ahmad, Direktor von Research & Insights bei Niko Partners, wies darauf hin, dass dies den Start von Switch 2 im Juni in den Start von Switch 2 belasten könnte, als die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen. "Spielkarten sind wesentlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB)", fügte Ahmad hinzu und erklärte die Kostenüberlegungen für Verlage. "Es braucht Zeit, um die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten mit Speicherkapazität zu verbessern.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er erklärte ferner: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Produktionskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, sowie dem Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."
Für eine eingehendere Diskussion finden Sie das vollständige Interview von IGN mit Doug Bowser über den Nintendo San Francisco Store und den Switch 2.