Wprowadzenie kart klucza gry Nintendo dla Switch 2 rozpaliło żarliwą debatę zarówno wśród graczy, jak i z zewnątrz branżowych. Kiedy Nintendo zaprezentowało Switch 2 w zeszłym miesiącu, ujawniło, że niektóre nowe karty gier Switch 2 nie zawierałyby rzeczywistych danych gry, ale zamiast tego służyły jako klucz do pobierania gry. Aby wyjaśnić, Nintendo stwierdził, że gry Switch 2 Edition zawierają zarówno grę, jak i wszelkie aktualizacje samej wkładu.
Te karty do gry to karty fizyczne, które stanowią tylko klucz do pobrania zakupionej gry. Po włożeniu karty do przełącznika 2 musisz pobrać dane gry. Opakowanie tych kart wyraźnie wskazuje na to na dolnym przodzie pudełka, zapewniając konsumentom świadomość tego, co kupują.
Na przykład gry takie jak Street Fighter 6 i Bravely Domyślny Remaster są dostarczane z wyłączeniem karty gry, podczas gdy tytuły takie jak Mario Kart World i Donkey Kong Bananza nie. Ogromny Cyberpunk 2077 , który wymaga 64 GB na Nintendo Switch 2, jest dostępny na fizycznym kasecie.
Reakcje na ten ruch zostały zmieszane. Dyrektor ds. Nightive Studios, Stephen Kick, wyraził rozczarowanie, stwierdzając: „Widząc, jak Nintendo robi to nieco przygnębiające. Miałbyś nadzieję, że firma taka, która ma tak historię, potraktuje ochronę nieco poważniej”.
Podczas wywiadu o otwarciu sklepu Nintendo San Francisco IGN przesłuchał prezydenta Nintendo of America Doug Bowser o przyszłość fizycznych mediów w świetle kart kluczy. Bowser odpowiedział: „W najbliższej przyszłości gry fizyczne są nadal kluczową częścią naszej działalności. I cenimy nasze relacje w szczególności z naszymi sprzedawcami i chcemy upewnić się, że mamy dostępne produkty do sprzedaży swoim konsumentom”.
Nintendo Switch 2 pudełka do gry
Wyświetl 7 zdjęć
Bowser dalej opracował cel kart do gry, odnotowując ich rolę w umożliwieniu wydawcom stron trzecich na wprowadzenie większych gier do Switch 2. „Gdy spojrzysz na karty klucza gry, dla nas nasz cel z Nintendo Switch 2-podobnie jak to, co byliśmy w stanie osiągnąć na Nintendo Switch-ma mieć najszerszą i głęboką bibliotekę, którą moglibyśmy wyjaśnić.” „I obejmuje to naszych partnerów wydawniczych. I karty do gry to sposób, w jaki nasi partnerzy wydawnicze mogą wprowadzić więcej treści na platformę, głębsze i większe, bardziej wciągające treści na platformie”.
CD Projekt potwierdził przy użyciu maksymalnej wkładu 64 GB Switch 2 dla Cyberpunk 2077 , a Nintendo utrzymuje mniejsze rozmiary gier pierwszej. Oto kilka przykładów rozmiarów pamięci Nintendo Switch 2:
Nintendo Switch 2 Rozmiar pamięci gry:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube Aplikacja : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Prawie wszystkie inne spółki Nintendo Switch 2 ujawnione dotychczas wykorzystują karty do gry. Daniel Ahmad, dyrektor ds. Badań i spostrzeżeń w Niko Partners, zwrócił uwagę, że może to przetrwać ESHOP wokół premiery Switch 2 w czerwcu, gdy fani pędzą do pobrania swoich gier. „Karty gier są znacznie droższe niż dyski (+ wzrost z każdym GB)” - dodał Ahmad, wyjaśniając rozważania dotyczące kosztów dla wydawców. „Zakładanie produkcji kart gier wielokrotnej pojemności pamięci. Karty cyfrowe / karty o niższej pojemności oferują wyższe marże dla wydawców. Cyfrowe to większość sprzedaży”.
Christopher Dring, redaktor naczelny i współzałożyciel The Game Business, opisał karty do gry jako „zasadniczo świąteczne/urodzinowe pudełka prezentowe do pakowania”. Ponadto stwierdził: „Ostatecznie, z mniejszą liczbą sprzedawców gier, rosnących kosztów produkcji, fakt, że młodsze pokolenia po prostu się nie obchodzi, a także dążenie do zrównoważonego rozwoju, wszystkie punkty w jednym kierunku dla mediów fizycznych”.
Aby uzyskać bardziej dogłębną dyskusję, sprawdź pełny wywiad IGN z Dougiem Bowserem na temat sklepu Nintendo San Francisco i Switch 2.