La introducción de las cartas de tecla de juego de Nintendo para el Switch 2 ha encendido un debate ferviente entre los jugadores y los expertos de la industria por igual. Cuando Nintendo dio a conocer el Switch 2 el mes pasado, reveló que algunas de las nuevas cartas de juego Switch 2 no contendrían los datos reales del juego, sino que servirían como clave para una descarga de juego. Para aclarar, Nintendo declaró que los juegos de Switch 2 Edition incluirían tanto el juego como cualquier actualización en el cartucho en sí.
Estas cartas de tecla de juego son tarjetas físicas que solo proporcionan una clave para descargar el juego que has comprado. Al insertar la tarjeta en su Switch 2, deberá descargar los datos del juego. El empaque de estas tarjetas indica claramente esto en la parte inferior del frente de la caja, asegurando que los consumidores estén al tanto de lo que están comprando.
Por ejemplo, juegos como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado vienen con el descargo de responsabilidad de la tarjeta de juego de juego, mientras que títulos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. El fuerte Cyberpunk 2077 , que requiere 64 GB en el Nintendo Switch 2, está disponible en un cartucho físico.
Las reacciones a este movimiento se han mezclado. El CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresó su decepción, afirmando: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperaría que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, le tome un poco más en serio la preservación".
Durante una entrevista sobre la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, IGN interrogó al presidente de Nintendo of America, Doug Bowser sobre el futuro de los medios físicos a la luz de las tarjetas de teclas de juego. Bowser respondió: "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".
Nintendo Switch 2 cajas de juego
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Bowser elaboró aún más sobre el propósito de las cartas de tecla de juego, señalando su papel en permitir que los editores de terceros traigan juegos más grandes al Switch 2. "Cuando miras las cartas de tecla de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, similar a lo que pudimos lograr en Nintendo Switch, es tener la biblioteca más amplia y más profunda de contenido de contenido que podemos", explicamos "Bowserer. "Y eso incluye a nuestros socios editoriales. Y las tarjetas de tecla de juego son una forma en que nuestros socios editoriales pueden traer más contenido a la plataforma, contenido más profundo y más grande y más inmersivo en la plataforma".
CD Projekt confirmó con el cartucho máximo de 64 GB Switch 2 para Cyberpunk 2077 , mientras que Nintendo mantiene sus tamaños de juego de primera parte más pequeños. Aquí hay algunos ejemplos de Nintendo Switch 2 tamaños de almacenamiento de juegos:
Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:
Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Casi todos los juegos de Nintendo Switch 2 de terceros revelados hasta ahora utilizan tarjetas de tecla de juego. Daniel Ahmad, director de Investigación e Insights en Niko Partners, señaló que esto podría esforzarse por el lanzamiento del EShop alrededor del Switch 2 en junio cuando los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos. "Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB)", agregó Ahmad, explicando las consideraciones de costos para los editores. "Se necesita tiempo para aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".
Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las cartas de tecla de juego como "Básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Además, dijo: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, además del impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".
Para una discusión más profunda, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser sobre la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2.