L'introduction des cartes à clé Nintendo pour le Switch 2 a déclenché un débat fervent parmi les joueurs et les initiés de l'industrie. Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, il a révélé que certaines des nouvelles cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas les données réelles du jeu mais serviraient plutôt de clé pour un téléchargement de jeu. Pour clarifier, Nintendo a déclaré que les jeux Switch 2 Edition incluraient à la fois le jeu et toutes les mises à niveau sur la cartouche elle-même.
Ces cartes à clé de jeu sont des cartes physiques qui ne fournissent qu'une clé pour télécharger le jeu que vous avez acheté. Lors de l'insertion de la carte dans votre commutateur 2, vous devrez télécharger les données du jeu. L'emballage de ces cartes l'indique clairement sur le devant en bas de la boîte, garantissant que les consommateurs sont conscients de ce qu'ils achètent.
Par exemple, des jeux comme Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut sont livrés avec la clause de non-responsabilité de carte de jeu, tandis que les titres tels que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. La lourde cyberpunk 2077 , qui nécessite 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est disponible sur une cartouche physique.
Les réactions à ce mouvement ont été mitigées. Le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, a exprimé sa déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une histoire si légendaire, prendrait une préservation un peu plus au sérieux."
Au cours d'une interview sur l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, IGN a interrogé le président de Nintendo of America Doug Bowser sur l'avenir des médias physiques à la lumière des cartes à clé de jeu. Bowser a répondu: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants et voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles à vendre à leurs consommateurs."
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu
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Bowser a en outre élaboré sur le but des cartes à clé de jeu, en notant leur rôle en permettant aux éditeurs tiers pour apporter des jeux plus grands au Switch 2. "Lorsque vous regardez les cartes de clé, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être" "Bowser a expliqué Bowser. "Et cela inclut nos partenaires de publication. Et les cartes de clé de jeu sont un moyen pour que nos partenaires d'édition puissent apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus grand et plus immersif sur la plate-forme."
CD Projekt a confirmé en utilisant la cartouche maximale de 64 Go Switch 2 pour Cyberpunk 2077 , tandis que Nintendo maintient ses tailles de jeu en première partie plus petites. Voici quelques exemples de tailles de stockage Nintendo Switch 2:
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
Presque tous les matchs de Nintendo Switch 2 tiers révélés jusqu'à présent utilisent les cartes de clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des idées chez Niko Partners, a souligné que cela pourrait effacer l'eshop autour du lancement du Switch 2 en juin alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux. "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmentent avec chaque GB)", a ajouté Ahmad, expliquant les considérations de coûts pour les éditeurs. "Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme "essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer". Il a en outre déclaré: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."
Pour une discussion plus approfondie, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser sur le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.