De introductie van de spelkaarten van Nintendo voor de Switch 2 heeft een fervent debat onder gamers en industrie-insiders ontstoken. Toen Nintendo vorige maand de Switch 2 onthulde, onthulde het dat sommige van de nieuwe Switch 2 -gamekaarten niet de werkelijke spelgegevens zouden bevatten, maar in plaats daarvan dienen als een sleutel voor een game -download. Om te verduidelijken, verklaarde Nintendo dat Switch 2 Edition -games zowel de game als eventuele upgrades op de cartridge zelf zouden omvatten.
Deze spelkaarten zijn fysieke kaarten die alleen een sleutel bieden om de game die je heeft gekocht te downloaden. Bij het invoegen van de kaart in uw Switch 2, moet u de spelgegevens downloaden. De verpakking voor deze kaarten geeft dit duidelijk aan op de onderkant van de doos, zodat consumenten zich bewust zijn van wat ze kopen.
Games zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster worden bijvoorbeeld geleverd met de disclaimer van de game-key card, terwijl titels zoals Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. De forse cyberpunk 2077 , die 64 GB vereist op de Nintendo Switch 2, is beschikbaar op een fysieke cartridge.
Reacties op deze beweging zijn gemengd. Nightdive Studios CEO Stephen Kick sprak teleurstelling uit en verklaarde: "Het zien van Nintendo dit is een beetje ontmoedigend. Je hoopt dat een bedrijf dat zo groot is, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."
Tijdens een interview over de opening van de Nintendo San Francisco-winkel ondervroeg IGN Nintendo of America President Doug Bowser over de toekomst van fysieke media in het licht van spelkaarten. Bowser antwoordde: "In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Bekijk 7 afbeeldingen
Bowser ging verder uit op het doel van spel-key-kaarten, en merkte op dat hun rol bij het toestaan van externe uitgevers om grotere games naar de Switch te brengen 2. "Als je naar game-key-kaarten kijkt, is ons doel met Nintendo Switch 2-vergelijkbaar met wat we konden bereiken op Nintendo Switch-is in staat om de breedste en diepste bibliotheek te hebben," Bower uitgelegd. "En dat omvat onze publicatiepartners. En game-key-kaarten zijn een manier waarop onze publicatiepartners meer inhoud kunnen brengen op het platform, dieper en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform."
CD Projekt bevestigde met behulp van de maximale 64 GB Switch 2-cartridge voor Cyberpunk 2077 , terwijl Nintendo zijn first-party game-maten kleiner houdt. Hier zijn enkele voorbeelden van Nintendo Switch 2 -opslaggroottes 2:
Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Bijna alle externe Nintendo Switch 2- games die tot nu toe zijn onthuld, maken gebruik van game-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van onderzoek en inzichten bij Niko Partners, wees erop dat dit de eShop rond de lancering van de Switch 2 in juni zou kunnen belasten, terwijl fans haasten om hun spellen te downloaden. "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ neemt toe met elke GB)," voegde Ahmad toe, waarin de kostenoverwegingen voor uitgevers werden uitgelegd. "Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteitsspellen te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het grootste deel van de verkoop."
Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de gamebusiness, beschreef game-key-kaarten als "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen voor het afsluiten." Hij verklaarde verder: "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, kan het feit dat jongere generaties gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."
Voor een meer diepgaande discussie, bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser over de Nintendo San Francisco-winkel en de Switch 2.