A introdução das cartas de chave de jogo da Nintendo para o Switch 2 acendeu um debate fervoroso entre jogadores e especialistas do setor. Quando a Nintendo lançou o Switch 2 no mês passado, revelou que algumas das novas cartas de jogo do Switch 2 não conteriam os dados reais do jogo, mas serviriam como chave para um download do jogo. Para esclarecer, a Nintendo afirmou que os jogos da Switch 2 Edition incluiriam o jogo e quaisquer atualizações no próprio cartucho.
Essas cartas de chave de jogo são cartas físicas que fornecem apenas uma chave para baixar o jogo que você comprou. Ao inserir o cartão no seu Switch 2, você precisará baixar os dados do jogo. A embalagem para esses cartões indica claramente isso na frente inferior da caixa, garantindo que os consumidores estejam cientes do que estão comprando.
Por exemplo, jogos como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster vêm com a responsabilidade do Card Card, enquanto títulos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. O pesado Cyberpunk 2077 , que requer 64 GB no Nintendo Switch 2, está disponível em um cartucho físico.
As reações a esse movimento foram misturadas. O CEO da NightDive Studios, Stephen Kick, expressou decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão famosa, levasse a preservação um pouco mais a sério".
Durante uma entrevista sobre a abertura da loja Nintendo San Francisco, IGN questionou o presidente da Nintendo da América, Doug Bowser, sobre o futuro da mídia física à luz das cartas de chaves de jogo. Bowser respondeu: "No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".
Nintendo Switch 2 Game Caixas
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Bowser elaborou ainda mais com o objetivo das cartas de chaves, observando seu papel em permitir que os editores de terceiros tragam jogos maiores para o Switch 2. "Quando você olha para as cartas de chaves, para nós, nosso objetivo com a Nintendo Switch 2-semelhante ao que podemos realizar," Bretender Browest. "E isso inclui nossos parceiros de publicação. E as cartas-chave de jogo são uma maneira de nossos parceiros de publicação conseguirem trazer mais conteúdo para a plataforma, mais profundo e maior e mais imersivo na plataforma".
O CD Projekt confirmou usando o cartucho máximo de 64 GB de 24 GB para o Cyberpunk 2077 , enquanto a Nintendo mantém seus tamanhos de jogo em primeira parte menores. Aqui estão alguns exemplos de tamanhos de armazenamento de jogos da Nintendo Switch 2:
Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:
Mario Kart Mundo : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quase todos os jogos do Nintendo Switch 2 de terceiros revelados até agora utilizam cartas de chaves de jogo. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, apontou que isso poderia forçar a eShop em torno do lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os fãs correm para baixar seus jogos. "As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB)", acrescentou Ahmad, explicando as considerações de custo para os editores. "Leva tempo para aumentar a produção de vários cartões de jogo com capacidade para armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".
Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do ramo de jogos, descreveu as cartas de chaves como "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele afirmou ainda: "em última análise, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".
Para uma discussão mais aprofundada, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser sobre a loja Nintendo San Francisco e o Switch 2.