スイッチ2の任天堂のゲームキーカードの導入は、ゲーマーと業界のインサイダーの間で熱烈な議論に火をつけました。任天堂が先月Switch 2を発表したとき、新しいSwitch 2ゲームカードの一部には実際のゲームデータが含まれていないが、その代わりにゲームのダウンロードの鍵として機能することが明らかになりました。明確にするために、任天堂は、 Switch 2エディションゲームにはゲームとカートリッジ自体のアップグレードの両方が含まれると述べました。
これらのゲームキーカードは、購入したゲームをダウンロードするためのキーのみを提供する物理カードです。 Switch 2にカードを挿入すると、ゲームデータをダウンロードする必要があります。これらのカードのパッケージは、これを箱の下部に明確に示し、消費者が購入しているものを認識していることを確認します。
たとえば、 Street Fighter 6やBravely Default Remasterなどのゲームには、 Mario Kart WorldやDonkey Kong Bananzaなどのタイトルはありません。 Nintendo Switch 2で64 GBを必要とするHefty Cyberpunk 2077は、物理的なカートリッジで利用できます。
この動きに対する反応は混在しています。 Nightdive StudiosのCEOであるStephen Kickは、「任天堂を見て、これをやるのは少し落胆することです。そのような名高い歴史を持っている大規模な会社がもう少し真剣に保存をすることを願っています」と述べています。
任天堂のサンフランシスコ店のオープニングに関するインタビューで、IGNは任天堂のアメリカ大統領のダグ・バッパ氏に、ゲームキーカードに照らして物理的なメディアの将来について質問しました。 Bowserは、「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分であり、特に小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したい」と答えました。」
Nintendo Switch 2ゲームボックス
7つの画像を表示します
クッパはゲームキーカードの目的でさらに詳しく説明し、サードパーティのパブリッシャーがスイッチ2に大きなゲームを持ち込むことを許可する役割に注目しました。 「そして、それにはパブリッシングパートナーが含まれています。そして、ゲームキーカードは、パブリッシングパートナーがプラットフォーム上のより多くのコンテンツをプラットフォームに持ち込むことができる方法です。」
CD Projektは、サイバーパンク2077に最大64 GBスイッチ2カートリッジを使用して確認しましたが、任天堂はファーストパーティのゲームサイズを小さく保ちます。任天堂のスイッチ2ゲームストレージサイズの例をいくつか紹介します。
Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:
マリオカートワールド:23.4 gb
Donkey Kong Bananza :10 gb
任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB
これまでに明らかになったほぼすべてのサードパーティの任天堂スイッチ2ゲームは、ゲームキーカードを利用しています。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、ファンがゲームをダウンロードするために急いで6月にSwitch 2の発売の周りにEshopに負担をかける可能性があると指摘しました。 「ゲームカードはディスクよりもかなり高価です(各GBで+増加)」とアフマドは付け加え、出版社のコストに関する考慮事項を説明しました。 「複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは、出版社に高いマージンを提供します。デジタルは販売の大部分です。」
ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントボックスをまとめる」と説明しました。彼はさらに、「最終的には、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲、物理的なメディアの一方向のすべてのポイント」と述べました。
より詳細な議論については、任天堂サンフランシスコストアとスイッチ2についてのDoug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。